INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Nukuri

Lv 15 Passe 1 Nukuri#br1 BOT TOP
4 Pontos
1–1 V–D · 50%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
1–1 V–D · 50%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 6 jogos, 4 vitórias (67%) 5.5 / 5.5 / 5.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.00 na média
  • CS por minuto 6.7 na média
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 799 na média
  • Participação em abates 41% na média
  • Fatia do dano do time 24% na média
  • Visão por minuto 0.80 -10%
  • Mortes por jogo 5.5 na média
BOT 6 jogos, 3 vitórias (50%) 5.0 / 4.3 / 3.7

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.00 -25%
  • CS por minuto 7.3 -10%
  • Ouro por minuto 462 -8%
  • Dano por minuto 764 -17%
  • Participação em abates 50% -4 pts
  • Fatia do dano do time 21% -5 pts
  • Visão por minuto 0.76 na média
  • Mortes por jogo 4.3 -20%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota34% Combate eimpacto42% Recursos eeficiência28% Visão46% Sobrevivência47% Objetivos emapa32% Nukuri, Rota: 34%Nukuri, Combate e impacto: 42%Nukuri, Recursos e eficiência: 28%Nukuri, Visão: 46%Nukuri, Sobrevivência: 47%Nukuri, Objetivos e mapa: 32%
Nukuri Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 34% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 42% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 28% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 46% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 47% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 32% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 398
Fila
01/11/2026 BOT Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 395
Fila
01/11/2026 BOT Azul +3 +16
Vitória Partida 238
Fila
25/10/2026 TOP Azul +3 +16
Vitória Partida 237
Fila
25/10/2026 BOT Vermelho +3 +10
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 231
Fila
24/10/2026 TOP Azul +3 +21
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Vitória Partida 229
Fila
24/10/2026 BOT Vermelho +3 +17
Derrota Partida 226
Fila
24/10/2026 TOP Azul -3 -11
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 221
Fila
24/10/2026 TOP Azul +3 +16
Derrota Partida 220
Fila
24/10/2026 BOT Azul -3 -13
Derrota Partida 212
Fila
24/10/2026 BOT Azul -3 -18
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Vitória Partida 208
Fila
24/10/2026 TOP Vermelho +3 +11
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 206
Fila
24/10/2026 TOP Vermelho -3 -10