INVOKERS
Inhouse Invokers
The inhouse is part of the Invokers app: you can play and follow everything in the inhouse from there.
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Rules

The basics fit on one screen. The full regulation is below, for when you need the details.

The rules are written in Portuguese.

Jogue para ganhar.

Errar, perder a lane ou ir 0/10 não dá punição. Feedar de propósito, ficar AFK, sabotar, abandonar e combinar resultado dá.

  1. Fila

    • Entre só se puder jogar a partida inteira.
    • Fechou 10? Você tem 60 segundos para aceitar, senão sai da fila.
    • Partida cancelada: os 10 ganham 30 minutos de prioridade para pegar uma vaga de volta.
  2. Draft

    • Errou o pick ou o ban? Avise na hora, ainda durante o draft. O time adversário é obrigado a aceitar a correção (uma vez por time).
    • Depois que o draft acaba, o erro não é mais corrigido.
    • Recomendação: deixe o seu mono de lado e aproveite para aprender campeões novos.
  3. Partida

    • Runas erradas: remake só se o time adversário aceitar. Se não aceitarem, joga assim.
    • Pausa: até 10 minutos por time, só para problema técnico.
    • Fique na call do seu time. Discordar pode, ofender não.
  4. Depois do jogo

    • Vote no resultado real.
    • MVP, ACE e Bagre: não vale votar em si mesmo.
    • O Bagre tira pontos, mas não é punição.

Sempre vale

  • Uma conta por pessoa, com o seu Riot ID. Nada de conta secundária para fugir de punição.
  • Pode assistir às partidas pelo modo espectador, mas passar informação para quem está jogando é proibido.
  • Zero racismo, homofobia, assédio, ameaça ou humilhação. "Era brincadeira" não livra ninguém.
  • O histórico de partidas é público.

Punições

  • Leve: advertência ou 30 minutos sem fila.
  • Moderada: 24 horas de suspensão.
  • Grave: 3 a 7 dias de suspensão.
  • Muito grave: 15 a 30 dias de suspensão.
  • Gravíssima: banimento permanente.

Para denunciar, use os canais oficiais com print ou replay, em até 48 horas.

Por que existimos

Aqui o T3 joga com o T2 e o T1, conhece essas pessoas e é visto por elas. É uma porta de verdade para quem quer virar profissional.

Full regulation

Versão 1.1, outubro de 2026.

1 Disposições gerais

1.1. O Inhouse Invokers é um ambiente de partidas personalizadas de League of Legends, desenvolvido para proporcionar uma experiência competitiva, organizada e saudável aos participantes.

1.2. O principal objetivo é reunir jogadores comprometidos com a vitória, o trabalho em equipe, a comunicação e a evolução individual.

1.3. Ao participar de qualquer fila, partida ou torneio, o jogador declara estar ciente deste regulamento e concorda em respeitá-lo.

1.4. Todas as partidas deverão respeitar os princípios de integridade competitiva, fair play e respeito entre os participantes.

1.5. A administração poderá analisar situações não previstas neste regulamento e aplicar medidas proporcionais à gravidade dos fatos, mediante justificativa.

1.6. A participação no Inhouse Invokers é independente das filas ranqueadas oficiais de League of Legends.

1.7. Não será tolerado qualquer comportamento que prejudique intencionalmente a experiência competitiva dos demais jogadores.

2 Cadastro e elegibilidade

2.1. Cada participante deverá utilizar uma conta individual na plataforma Invokers.

2.2. O Riot ID informado deverá pertencer ao próprio jogador.

2.3. É proibido:

  • Compartilhar contas com terceiros.
  • Participar utilizando a identidade de outro jogador.
  • Utilizar contas alternativas para fugir de punições.
  • Falsificar informações sobre elo, identidade ou histórico competitivo.
  • Participar simultaneamente com mais de um cadastro.
  • Transferir vagas ou acessos para terceiros sem autorização.

2.4. Caso sejam identificadas contas duplicadas, a administração poderá suspender os cadastros envolvidos até a conclusão da análise.

2.5. O jogador deverá manter seu Riot ID atualizado e informar mudanças que possam comprometer a identificação nas partidas.

2.6. A administração poderá solicitar verificações adicionais em casos de suspeita fundamentada de fraude, compartilhamento ou manipulação de elo, respeitando a privacidade do usuário.

2.7. Nunca será necessário fornecer senhas, códigos de autenticação ou credenciais privadas da Riot Games à administração.

2.8. As filas poderão possuir requisitos específicos de elo ou participação, que deverão estar informados antes da inscrição.

3 Regras de participação nas filas

3.1. O jogador deverá entrar na fila apenas quando possuir disponibilidade para disputar uma partida completa, incluindo draft, preparação e possíveis pausas.

3.2. É responsabilidade do participante:

  • Estar disponível no horário da partida.
  • Manter o League of Legends atualizado.
  • Possuir conexão e equipamento em condições adequadas.
  • Acompanhar as instruções da plataforma.
  • Comparecer ao lobby e ao canal de comunicação designados.
  • Informar problemas técnicos imediatamente.

3.3. Ao ingressar na fila, o jogador assume um compromisso com os demais participantes.

3.4. Caso precise sair, deverá abandonar a fila antes de sua confirmação ou fechamento.

3.5. Após a confirmação da partida, desistências sem justificativa poderão resultar em punição.

3.6. Não será permitido entrar em filas com a intenção de reservar vagas, atrapalhar a formação de partidas ou impedir outros jogadores de participar.

3.7. Jogadores ausentes no momento da confirmação poderão perder sua vaga e receber uma restrição temporária.

3.8. Quando uma partida da fila é cancelada, os jogadores dela ganham prioridade para voltar, conforme o item 4.5.

4 Fila 5v5

A fila forma partidas sozinha: com 10 jogadores confirmados, o sistema monta dois times equilibrados pelo MMR.

4.1. Divisões. Cada divisão tem a sua própria fila, além da fila Geral. O jogador só entra nas divisões liberadas para o seu tier e só pode estar em uma fila por vez. A fila casual, quando aberta, é free elo, não tem lanes nem draft e conta pontos apenas no ranking da própria divisão.

4.2. Vagas e lanes. Cada fila tem 10 vagas, duas por lane (Top, Jungle, Mid, Bot e Support). O jogador só entra nas lanes liberadas para ele (a principal e as extras permitidas pelo seu tier). Escolher outra lane estando na fila troca a sua vaga, se houver espaço nela.

4.3. Quem não entra. Não entram na fila jogadores com punição ativa, sem tier, com partida em andamento ou com o Riot ID ainda em verificação. Quando houver horário de funcionamento, a fila só abre nele.

4.4. Aceite da partida. Quando a fila fecha 10 jogadores, cada um tem um prazo para aceitar (hoje, 60 segundos). Quem não aceitar no prazo sai da fila. Quem recusar também sai, e os demais continuam na fila esperando o próximo jogador.

4.5. Prioridade após partida cancelada. Quando uma partida da fila é cancelada, os 10 jogadores dela ganham prioridade por um tempo definido pela administração (hoje, 30 minutos):

  • Com a lane cheia, quem tem prioridade pode clicar na vaga de um jogador sem prioridade e entrar no lugar dele. Quem sai da fila recebe um aviso.
  • A prioridade vale uma vez. Quem entrou com ela não pode ser tirado da vaga por outro jogador com prioridade.
  • A troca não é permitida durante o aceite da partida nem em lanes com vaga livre.
  • A prioridade termina quando o jogador entra na próxima partida da fila ou quando o prazo acaba.
  • Partidas de lista, de torneio e da fila casual não dão prioridade.

4.6. Montagem dos times. Os times são montados pela menor diferença de MMR entre os dois lados, com um jogador de cada lane em cada time. Quando duas montagens empatam, o lado azul ou vermelho é sorteado.

4.7. Duo. Quando o duo estiver ativo, dois jogadores podem formar uma dupla antes ou durante a fila. A dupla sempre cai no mesmo time e precisa jogar em lanes diferentes. A administração pode limitar o duo por MMR; nesse caso, a regra vigente aparece na tela da fila.

4.8. Nicks escondidos. Quando ativado, os jogadores da fila aparecem como "Jogador 1", "Jogador 2" e assim por diante, com foto genérica. É proibido tentar descobrir quem está na fila para sair dela ou combinar a entrada com outros jogadores.

5 Lista normal — formato 5v5

5.1. A Lista Normal será disputada no formato 5 contra 5, no mapa Summoner's Rift.

5.2. Cada lista comportará 10 jogadores, distribuídos entre as cinco funções do jogo:

  • Top
  • Jungle
  • Mid
  • ADC
  • Support

5.3. O preenchimento das vagas deverá seguir as funções disponíveis na plataforma.

5.4. Após o fechamento da lista, terá início a etapa de definição dos capitães e montagem das equipes, conforme o fluxo apresentado pelo sistema.

5.5. Os capitães deverão selecionar seus jogadores respeitando as regras de funções e alternância estabelecidas pela plataforma.

5.6. É proibido pressionar, ofender, humilhar ou constranger jogadores durante a seleção.

5.7. Ser escolhido por último não configura desrespeito e não justifica abandono da partida.

5.8. Os jogadores deverão aceitar a composição formada, desde que respeitadas as regras da lista.

5.9. Trocas de função somente poderão ocorrer mediante concordância dos jogadores envolvidos e sem violação das restrições da partida.

5.10. A equipe vencedora será aquela que destruir o Nexus adversário ou receber vitória validada pela administração em uma situação excepcional prevista neste regulamento.

6 Capitães e montagem das equipes

6.1. Os capitães serão os responsáveis pela montagem dos times e pela organização inicial de suas respectivas equipes.

6.2. Durante o processo de seleção, os capitães deverão:

  • Respeitar a ordem de escolha definida pelo sistema.
  • Cumprir os limites de tempo de cada etapa.
  • Selecionar jogadores elegíveis para as funções disponíveis.
  • Evitar qualquer tentativa de manipulação.
  • Não constranger participantes por seu desempenho ou elo.

6.3. A seleção de jogadores deverá ocorrer exclusivamente pelo mecanismo definido na plataforma, salvo orientação expressa da administração.

6.4. Qualquer combinação entre capitães destinada a manipular os times ou favorecer resultados será considerada infração grave.

6.5. A escolha do lado azul ou vermelho deverá seguir a etapa específica da plataforma, quando disponível.

6.6. Após a confirmação da montagem, alterações só serão permitidas mediante autorização administrativa ou conforme mecanismo previsto pelo sistema.

6.7. Capitães não possuem autoridade para expulsar jogadores, aplicar punições ou modificar unilateralmente regras.

6.8. Ser capitão não garante prioridade sobre outros participantes nem concede o direito de impor decisões pessoais fora das atribuições da função.

7 Draft e seleção de campeões

7.1. As partidas deverão utilizar o modo de seleção competitiva definido pela organização.

7.2. Todos os jogadores deverão respeitar a ordem de escolha, os banimentos e as demais condições do draft.

7.3. É proibido abandonar intencionalmente a seleção de campeões para evitar confrontos, jogadores, composições ou resultados desfavoráveis.

7.4. Picks fora do meta são permitidos, desde que exista intenção legítima de vencer.

7.5. A escolha de um campeão incomum não caracteriza automaticamente trolling.

7.6. Entretanto, picks claramente utilizados para sabotar a equipe, especialmente quando acompanhados de declarações de intenção de perder, poderão ser investigados.

7.7. Pick ou ban errado. Um pick ou ban feito por engano (campeão errado, clique acidental ou banimento incorreto) deve ser comunicado imediatamente, no chat da partida ou na call, antes do fim do draft. Comunicado a tempo, o time adversário é obrigado a aceitar a correção, e o draft é refeito pela plataforma. Cada time pode pedir essa correção uma vez por partida.

7.8. Um erro comunicado depois do fim do draft não dá direito à correção. Fora do caso do item 7.7, o remake do draft não é automático: a administração avaliará problemas técnicos comprovados e situações excepcionais.

7.9. Problemas decorrentes de alterações recentes no jogo, campeões desabilitados ou bugs deverão ser comunicados antes do início da partida, sempre que possível.

7.10. Regras adicionais de draft, como Fearless Draft ou restrições específicas de campeões, somente serão válidas se anunciadas previamente para a lista ou torneio.

7.11. Recomendação: deixe o seu mono de lado. É altamente recomendado não usar o seu campeão principal (o seu mono) no inhouse. Aproveite o ambiente para aprender campeões novos, testar picks e ampliar o seu pool. Isso é uma recomendação, não uma obrigação: jogar com o mono não gera punição, e aprender um campeão novo continua exigindo a intenção real de vencer (item 9.1).

8 Comunicação e Discord

8.1. A comunicação por voz é parte importante da experiência competitiva do Inhouse Invokers.

8.2. Como regra geral, os participantes deverão permanecer disponíveis no canal de voz designado para sua equipe durante a partida, salvo impedimento técnico ou exceção autorizada.

8.3. É permitido discordar de jogadas, estratégias e decisões, desde que de maneira respeitosa.

8.4. São proibidos:

  • Ofensas pessoais e humilhações.
  • Gritos ou discussões abusivas direcionadas a colegas.
  • Comentários discriminatórios.
  • Microfone utilizado propositalmente para atrapalhar.
  • Spam de sons, músicas ou efeitos durante a partida.
  • Vazamento de informações para a equipe adversária.
  • Entrada no canal de voz adversário durante o jogo sem autorização.
  • Incentivo à desistência ou à sabotagem.

8.5. Problemas de comunicação deverão ser informados à equipe ou à administração.

8.6. Jogadores não poderão ser punidos simplesmente por serem tímidos, comunicarem-se pouco ou discordarem de uma estratégia.

8.7. Caso o uso de voz seja impossível por motivos de acessibilidade ou falha técnica, a situação deverá ser comunicada para avaliação de alternativas razoáveis.

9 Comportamento durante as partidas

9.1. Todos os participantes deverão jogar com intenção real de vencer, independentemente da composição, do placar ou das circunstâncias da partida.

9.2. São consideradas condutas proibidas:

  • Intentional feeding: morrer propositalmente para favorecer o adversário.
  • Griefing: sabotar intencionalmente a equipe.
  • Rage quit: abandonar a partida por frustração.
  • Permanecer AFK deliberadamente.
  • Vender itens ou alterar a build exclusivamente para prejudicar o time.
  • Entregar informações estratégicas ao adversário.
  • Combinar resultados.
  • Recusar-se deliberadamente a participar do jogo com intenção de prejudicar a equipe.
  • Ajudar o adversário a vencer de forma intencional.
  • Utilizar programas ou recursos que ofereçam vantagem competitiva proibida.

9.3. Erros mecânicos, decisões equivocadas e desempenhos ruins não constituem automaticamente infrações.

9.4. Nenhum jogador poderá ser punido apenas por terminar uma partida com KDA negativo, errar habilidades, perder sua rota ou apresentar desempenho inferior aos demais.

9.5. A intenção de prejudicar deverá ser avaliada considerando contexto, comportamento, histórico e evidências disponíveis.

9.6. Reclamações excessivas, provocações persistentes e discussões que comprometam a partida poderão resultar em advertência.

9.7. O jogador deverá continuar competindo mesmo quando considerar a partida praticamente perdida.

10 Pausas, desconexões e problemas técnicos

10.1. Pausas serão permitidas exclusivamente para solucionar problemas técnicos, situações emergenciais ou determinações administrativas.

10.2. São motivos legítimos para solicitar pausa:

  • Desconexão involuntária.
  • Falha de conexão.
  • Problemas relevantes com periféricos.
  • Erros graves do cliente.
  • Bugs que impossibilitem a continuidade adequada da partida.
  • Emergências justificadas.

10.3. Cada equipe terá direito a até 10 minutos acumulados de pausa técnica por partida, como limite inicial recomendado.

10.4. A equipe que solicitar pausa deverá informar imediatamente o motivo aos adversários.

10.5. A partida somente deverá ser retomada após a confirmação de que ambas as equipes estão prontas.

10.6. É proibido utilizar pausas para obter vantagem estratégica, interromper momentos desfavoráveis ou desestabilizar os adversários.

10.7. Caso o limite de pausa seja excedido, a administração decidirá sobre a continuidade, adiamento, substituição permitida ou encerramento da partida.

10.8. Desconexões repetidas poderão resultar em restrição temporária de participação caso comprometam continuamente as partidas.

10.9. Falhas técnicas legítimas não serão tratadas automaticamente como abandono intencional.

10.10. Caso o próprio servidor do League of Legends apresente instabilidade generalizada, a administração poderá suspender ou reagendar partidas.

11 Remake, surrender e abandono

11.1. Remake

O remake será permitido exclusivamente em situações justificadas e confirmadas pela administração. Exemplos:

  • Falha técnica grave antes do início efetivo da disputa.
  • Jogador impossibilitado de conectar antes de ocorrer ação relevante.
  • Problema generalizado no servidor.
  • Bug crítico que comprometa a integridade competitiva.

11.1.1. Após o início efetivo da competição, o remake não será concedido automaticamente por problemas individuais.

11.1.2. Sempre que possível, problemas deverão ser solucionados por pausa e reconexão.

11.1.3. Caso o remake seja autorizado, a administração definirá se serão mantidos os mesmos jogadores, lados, picks e bans.

11.1.4. Runas erradas. Setup incorreto de runas não dá direito a remake. O remake por esse motivo só acontece se o time adversário aceitar, e a decisão é somente dele. Se o time adversário não aceitar, a partida segue normalmente, com o jogador jogando com o setup errado. O pedido deve ser feito logo no início da partida, antes de qualquer ação relevante.

11.2. Surrender

11.2.1. A rendição não deverá ser utilizada como alternativa comum para encerrar partidas difíceis.

11.2.2. É proibido pressionar companheiros a desistir, ameaçar abandonar ou sabotar a partida para forçar uma rendição.

11.2.3. Em casos extremos, como emergência ou falha técnica sem solução, a rendição poderá ser considerada mediante comunicação à administração.

11.3. Abandono

11.3.1. Abandonar uma partida voluntariamente, sem justificativa legítima, constitui infração grave.

11.3.2. Emergências reais serão analisadas individualmente.

11.3.3. O abandono intencional poderá resultar em suspensão, independentemente do resultado final da partida.

12 Resultados e validação das partidas

12.1. Após o encerramento da partida, os participantes deverão informar ou confirmar o resultado conforme o mecanismo disponibilizado na plataforma.

12.2. As votações de resultado deverão corresponder ao vencedor real da partida.

12.3. É proibido votar propositalmente em resultados falsos.

12.4. Divergências entre votos poderão ser analisadas pela administração.

12.5. Em caso de contestação, poderão ser utilizados:

  • Histórico da partida.
  • Replay.
  • Capturas de tela.
  • Registros da plataforma.
  • Outras evidências verificáveis.

12.6. O resultado efetivo da partida prevalecerá sobre votações incorretas ou manipuladas.

12.7. Partidas canceladas, anuladas ou interrompidas sem resultado válido não deverão gerar vitórias ou derrotas definitivas.

12.8. É proibido tentar contabilizar a mesma partida mais de uma vez.

12.9. Manipulações intencionais de resultados poderão resultar em anulação da partida e suspensão dos envolvidos.

13 Votação de MVP, ACE e Bagre

Toda partida tem a votação de MVP e mais uma votação no time perdedor: ACE ou Bagre. O modo de cada partida é definido pela administração e aparece na página da partida.

VotaçãoQuem recebeEfeito nos pontos
MVPO melhor jogador do time vencedorConforme a tabela de pontos da plataforma
ACEO melhor jogador do time perdedorPerde menos pontos que uma derrota normal
BagreO pior jogador do time perdedorPerde mais pontos que uma derrota normal

13.1. MVP

13.1.1. O MVP corresponde ao jogador considerado o melhor da equipe vencedora.

13.1.2. A votação deverá levar em consideração fatores como impacto, desempenho, decisões importantes e contribuição para a vitória.

13.1.3. Cada participante elegível poderá registrar apenas um voto válido por categoria.

13.1.4. Não será permitido votar em si mesmo.

13.2. ACE

13.2.1. O ACE reconhece o melhor jogador da equipe derrotada: quem mais se destacou mesmo na derrota.

13.2.2. O jogador eleito ACE perde menos pontos que uma derrota normal.

13.2.3. Valem para o ACE as mesmas regras de voto do MVP: um voto por participante e nenhum voto em si mesmo.

13.3. Bagre

13.3.1. O Bagre representa uma votação recreativa referente ao desempenho de um jogador da equipe derrotada.

13.3.2. O objetivo é promover interação e entretenimento entre os participantes, sem incentivar perseguições ou humilhações.

13.3.3. A votação não poderá ser utilizada para justificar insultos, assédio ou constrangimento.

13.3.4. Receber votos de Bagre não configura infração disciplinar e não poderá, isoladamente, gerar punições.

13.4. Integridade das votações

13.4.1. É proibido combinar votos para perseguir jogadores específicos.

13.4.2. É proibido utilizar contas alternativas ou outros mecanismos para manipular as votações.

13.4.3. Jogadores que utilizarem o sistema para assediar outros participantes poderão receber punições.

13.4.4. A administração poderá invalidar votações comprovadamente fraudulentas.

13.4.5. Em caso de empate, deverá ser aplicado o critério definido pela plataforma. Na ausência de critério automático, o empate poderá ser registrado sem eleição de um vencedor único.

13.4.6. O sistema de MVP, ACE e Bagre não substitui a análise disciplinar da administração.

14 Estatísticas, replays e ranking

14.1. A plataforma poderá disponibilizar estatísticas de partidas e desempenho individual, conforme os dados efetivamente processados.

14.2. Sempre que solicitado, os participantes deverão colaborar com o envio do replay ou de evidências necessárias à validação da partida.

14.3. O envio de arquivos .rofl deverá utilizar os canais oficiais disponibilizados na plataforma.

14.4. É proibido alterar, falsificar ou apresentar deliberadamente dados pertencentes a outra partida.

14.5. Somente partidas efetivamente realizadas e validadas poderão ser consideradas para rankings e estatísticas oficiais da comunidade.

14.6. A classificação interna, caso utilizada, deverá seguir critérios públicos e previamente definidos.

14.7. São proibidos:

  • Win trading.
  • Combinar vitórias ou derrotas.
  • Utilizar outras pessoas para jogar em uma conta.
  • Criar partidas fraudulentas para melhorar estatísticas.
  • Manipular o sistema de pontuação.
  • Explorar falhas de registro.

14.8. Em caso de erro comprovado nos dados, a administração poderá corrigir o registro, documentando o motivo da alteração.

14.9. Estatísticas e votações não devem ser tratadas como prova isolada de infração disciplinar.

14.10. Rankings internos não deverão ser apresentados como classificação ranqueada oficial da Riot Games.

15 Lista de torneio e competições

15.1. A plataforma poderá organizar torneios com formatos e condições específicas previamente divulgados.

15.2. Cada competição deverá informar antes do início:

  • Quantidade de participantes.
  • Número de equipes.
  • Formato da chave.
  • Critérios de escolha dos capitães.
  • Sistema de seleção dos jogadores.
  • Horário de início.
  • Formato das séries (MD1, MD3 ou MD5).
  • Critérios de desempate, quando aplicáveis.
  • Regras de substituição.
  • Premiações, caso existam.

15.3. Nos torneios com quatro equipes de cinco jogadores, serão necessários 20 participantes titulares.

15.4. Quando adotada dupla eliminação, as equipes deverão respeitar os confrontos e caminhos das chaves superior e inferior.

15.5. A disputa será definida conforme o formato publicado para aquela competição.

15.6. Nenhuma equipe poderá alterar seu elenco livremente após a conclusão da seleção dos jogadores.

15.7. Substituições serão permitidas apenas quando previstas nas regras do torneio e autorizadas pela administração.

15.8. Jogadores eliminados não poderão ingressar em outras equipes da mesma competição, salvo previsão expressa e anterior ao início.

15.9. As equipes deverão respeitar o horário de seus confrontos e comparecer ao lobby designado.

15.10. Sugere-se tolerância máxima de 10 minutos de atraso para listas de torneio. Após esse período, a organização poderá aplicar W.O., observadas as circunstâncias do caso.

15.11. Em séries MD3 ou MD5, pausas técnicas, intervalos e mudanças de lado deverão obedecer às regras específicas divulgadas antes do primeiro jogo.

15.12. Quando houver premiação, as condições de elegibilidade, distribuição, verificação de identidade e pagamento deverão ser comunicadas previamente.

15.13. Alterações no formato após o início somente serão admitidas por motivo relevante, com justificativa pública e tratamento igualitário aos participantes.

15.14. Caso um torneio seja cancelado, a organização deverá informar os motivos e as consequências para resultados e eventuais inscrições pagas.

16 Integridade competitiva

16.1. A integridade competitiva é um dos princípios fundamentais do Inhouse Invokers.

16.2. As seguintes práticas são expressamente proibidas:

  • Win trading.
  • Elo boosting fraudulento.
  • Ghosting e transmissão de informações indevidas.
  • Stream sniping.
  • Compartilhamento de contas.
  • Uso de scripts, cheats e softwares proibidos.
  • Exploração intencional de bugs para obter vantagem indevida.
  • Combinação prévia de resultados.
  • Sabotagem deliberada de equipes.
  • Manipulação de drafts, votações, resultados ou rankings.

16.3. É proibido utilizar transmissões ao vivo dos adversários para obter informações sobre posicionamentos, objetivos, estratégias ou comunicação.

16.4. Jogadores que transmitirem partidas deverão adotar medidas razoáveis para preservar a integridade da competição, especialmente em confrontos oficiais de torneios.

16.5. A administração poderá estabelecer atraso obrigatório para transmissões de determinados eventos, desde que comunicado antecipadamente.

16.6. As salas das partidas aceitam espectadores, e qualquer jogador pode assistir a uma partida em andamento. É proibido usar o modo espectador para passar informações a quem está jogando, por voz, texto ou qualquer outro meio. Essa prática é ghosting e segue a mesma punição.

16.7. Em torneios, jogadores de uma equipe não podem assistir, pelo modo espectador, às partidas de equipes que ainda vão enfrentar na mesma competição, salvo pela transmissão oficial com atraso.

16.8. Qualquer suspeita de fraude deverá ser reportada com as evidências disponíveis.

16.9. Denúncias falsas realizadas de má-fé para prejudicar outros jogadores também poderão resultar em punição.

17 Respeito e conduta na comunidade

17.1. O Inhouse Invokers é um ambiente competitivo, mas isso não autoriza comportamentos abusivos.

17.2. Provocações leves e brincadeiras consensuais são permitidas, desde que não ultrapassem os limites do respeito.

17.3. São proibidos:

  • Racismo.
  • Xenofobia.
  • Homofobia.
  • Transfobia.
  • Sexismo e discriminação de gênero.
  • Ameaças.
  • Assédio.
  • Perseguição pessoal.
  • Exposição indevida de informações privadas.
  • Divulgação de imagens privadas sem autorização.
  • Incentivo à violência.
  • Tentativas de humilhação pública.

17.4. A expressão "era brincadeira" não afasta responsabilidade quando houver assédio, discriminação ou perseguição.

17.5. Jogadores não poderão incentivar ataques coletivos a outros participantes.

17.6. Conflitos pessoais não deverão ser transferidos para as partidas.

17.7. A moderação considerará o contexto e a gravidade das situações, sem transformar provocações leves e consensuais em infrações automáticas.

18 Sistema de punições

As punições serão proporcionais à gravidade, reincidência, intenção e impacto da infração. A tabela abaixo constitui a escala inicial recomendada.

NívelPenalidadeExemplos
1 — LeveAdvertência ou bloqueio de fila por 30 minutosSpam, pequenas interrupções, ausência pontual
2 — ModeradaSuspensão de 24 horasDodge recorrente, ofensas, tumulto reiterado
3 — GraveSuspensão de 3 a 7 diasAbandono intencional, trolling comprovado, assédio
4 — Muito graveSuspensão de 15 a 30 diasFraude, manipulação de resultados, reincidência grave
5 — GravíssimaBanimento permanenteCheats, ameaças graves, discriminação extrema, vazamento malicioso de dados, evasão reiterada de punições graves

18.1. Reincidência

18.1.1. O histórico disciplinar será considerado na aplicação de novas punições.

18.1.2. Infrações repetidas poderão resultar em aumento progressivo da penalidade.

18.1.3. Uma infração grave não exige advertência prévia para aplicação de suspensão.

18.1.4. Medidas permanentes deverão ser reservadas a violações extremas ou reincidência incompatível com a permanência na comunidade.

18.2. Abrangência

As punições poderão incluir:

  • Advertência formal.
  • Restrição temporária de fila.
  • Suspensão de eventos e torneios.
  • Anulação de partidas fraudulentas.
  • Invalidação de resultados manipulados.
  • Suspensão da plataforma.
  • Banimento permanente.

A administração deverá informar, sempre que possível, o motivo, a duração e o alcance da punição.

18.3. Direito de defesa

18.3.1. O jogador poderá solicitar revisão da punição pelos canais oficiais.

18.3.2. Recomenda-se prazo de até 48 horas após a notificação para solicitar reconsideração, ressalvados casos excepcionais.

18.3.3. A análise deverá ser realizada, preferencialmente, por um moderador que não tenha envolvimento direto no conflito.

18.3.4. A apresentação de recurso não suspende automaticamente a penalidade aplicada.

18.3.5. É proibido criar outras contas para evitar a punição.

19 Denúncias e moderação

19.1. Denúncias deverão ser encaminhadas pelos canais oficiais indicados pela organização.

19.2. Sempre que possível, a denúncia deverá conter:

  • Identificação do jogador denunciado.
  • Data e horário aproximado.
  • Partida ou lista relacionada.
  • Descrição objetiva do ocorrido.
  • Prints, vídeos, replay ou outras evidências.

19.3. Recomenda-se que as denúncias sejam encaminhadas em até 48 horas após o ocorrido, permitindo uma análise mais precisa.

19.4. Denúncias deverão ser tratadas com discrição, evitando exposição desnecessária dos envolvidos.

19.5. A administração poderá solicitar esclarecimentos adicionais.

19.6. A ausência de provas suficientes poderá impedir a aplicação de punições, sem significar que a denúncia tenha sido feita de má-fé.

19.7. Denúncias comprovadamente falsas e intencionais, utilizadas para prejudicar participantes, poderão ser punidas.

19.8. A moderação deverá atuar de maneira imparcial, inclusive quando os envolvidos forem amigos, membros da equipe ou pessoas conhecidas da organização.

20 Streamers, transmissões, espectadores e conteúdo

20.1. A transmissão de partidas poderá ser permitida desde que respeitadas as regras de integridade competitiva.

20.2. Transmissões oficiais de torneios deverão seguir as orientações publicadas pela organização.

20.3. Jogadores não poderão utilizar transmissões adversárias como fonte de informações competitivas.

20.4. É permitido assistir às partidas em andamento pelo modo espectador do League of Legends, inclusive pelo botão de assistir do app, quando disponível. Quem assiste não pode se comunicar com os jogadores da partida sobre o jogo (item 16.6).

20.5. Quem transmitir uma partida que está assistindo como espectador deve respeitar o atraso definido pela organização para aquele evento, quando houver.

20.6. É proibido divulgar gravações ou informações privadas obtidas fora do contexto público das partidas sem autorização apropriada.

20.7. A organização poderá divulgar resultados e destaques de partidas conforme os termos e autorizações aplicáveis.

20.8. A participação no sistema não implica autorização irrestrita para uso comercial da imagem, voz ou dados pessoais de qualquer participante.

21 Privacidade e proteção de dados

21.1. Os dados coletados pela plataforma deverão ser utilizados para as finalidades informadas aos jogadores.

21.2. A política de privacidade deverá esclarecer quais informações são coletadas, como são tratadas, por quanto tempo são conservadas e com quem podem ser compartilhadas.

21.3. O histórico de partidas é público. O perfil de cada jogador mostra as partidas do inhouse, os campeões usados, os resultados e as estatísticas, e qualquer visitante do site pode ver. Não existe opção de perfil privado. Ao participar, o jogador concorda com essa exibição.

21.4. Arquivos de replay deverão ser tratados de forma segura e utilizados exclusivamente para finalidades autorizadas.

21.5. É proibido utilizar informações obtidas na plataforma para perseguir, ameaçar ou expor outros participantes.

21.6. Dados pessoais de menores de idade deverão receber os cuidados e as proteções legalmente exigidos.

21.7. Este regulamento não substitui uma política de privacidade ou os termos de uso da plataforma.

22 Administração e organização

22.1. A administração é responsável por promover a organização, o funcionamento e a integridade do Inhouse Invokers.

22.2. Compete à administração:

  • Supervisionar filas e torneios.
  • Resolver disputas.
  • Investigar denúncias.
  • Aplicar punições.
  • Corrigir resultados comprovadamente incorretos.
  • Comunicar alterações relevantes.
  • Garantir tratamento imparcial aos participantes.

22.3. Nenhum administrador poderá utilizar sua posição para favorecer a si mesmo, amigos ou equipes.

22.4. Conflitos de interesse deverão ser comunicados, permitindo que outro moderador conduza a análise sempre que possível.

22.5. Problemas técnicos e falhas da plataforma poderão exigir medidas excepcionais, que deverão ser justificadas aos envolvidos.

22.6. É vedada a alteração retroativa de regras para beneficiar ou prejudicar participantes específicos.

23 Disposições finais

23.1. O regulamento poderá ser atualizado conforme a evolução da plataforma e as necessidades da comunidade.

23.2. Alterações relevantes deverão ser anunciadas pelos canais oficiais da Invokers.

23.3. As novas regras entrarão em vigor na data comunicada pela administração, sem aplicação retroativa de novas penalidades a condutas anteriores.

23.4. Situações omissas serão avaliadas individualmente, com respeito à proporcionalidade, à integridade competitiva e à transparência.

23.5. Em torneios específicos, regulamentos complementares poderão prevalecer sobre disposições gerais, desde que publicados previamente e sem contrariar as normas obrigatórias aplicáveis.

23.6. A participação contínua exige o cumprimento das regras vigentes.

Mensagem final da Invokers

A proposta do Inhouse Invokers é simples: criar um ambiente onde jogadores possam competir de verdade, encontrar novos talentos, desenvolver suas habilidades e participar de uma comunidade que valoriza o League of Legends.

A proposta também dá muito valor a abrir portas. No inhouse, jogadores do T3 jogam ao lado de jogadores do T2 e do T1, conhecem essas pessoas e são vistos por elas. É uma oportunidade real para quem quer chegar mais perto de se tornar profissional.

Aqui, ninguém precisa jogar perfeitamente.

Você pode perder sua lane, errar um smite, tomar um solokill ou terminar uma partida 0/10.

O que você não pode é entrar em uma partida sem intenção de vencer ou prejudicar deliberadamente outros nove jogadores.

A resenha faz parte. A rivalidade faz parte. A competitividade faz parte.

O respeito e a integridade competitiva não são opcionais.

INVOKERS — DEZ JOGADORES. UM RIFT.