INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

XTorante

Lv 15 Passe 6 XTorante#xtr JG TOP
38 Pontos
6–2 V–D · 75%
D Tier
1064 MMR
0 MVP
0 ACE
12 Pontos
6–2 V–D · 75%
D Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 4 jogos, 3 vitórias (75%) 5.5 / 5.0 / 6.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.40 +21%
  • CS por minuto 5.4 -23%
  • Ouro por minuto 382 na média
  • Dano por minuto 764 na média
  • Participação em abates 32% -8 pts
  • Fatia do dano do time 22% na média
  • Visão por minuto 0.62 -30%
  • Mortes por jogo 5.0 -6%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 8.0 / 13.0 / 6.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.08 -62%
  • CS por minuto 4.0 -38%
  • Ouro por minuto 377 -13%
  • Dano por minuto 899 +39%
  • Participação em abates 47% -10 pts
  • Fatia do dano do time 22% +4 pts
  • Visão por minuto 0.22 -80%
  • Mortes por jogo 13.0 +145%
BOT 1 jogo, 1 vitória (100%) 21.0 / 9.0 / 6.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.00 +14%
  • CS por minuto 5.7 -30%
  • Ouro por minuto 632 +26%
  • Dano por minuto 1362 +50%
  • Participação em abates 52% na média
  • Fatia do dano do time 25% na média
  • Visão por minuto 0.59 -24%
  • Mortes por jogo 9.0 +67%
SUP 1 jogo, 1 vitória (100%) 2.0 / 6.0 / 18.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.33 +8%
  • CS por minuto 0.7 -30%
  • Ouro por minuto 328 +11%
  • Dano por minuto 315 +9%
  • Participação em abates 53% -9 pts
  • Fatia do dano do time 8% -1 pts
  • Visão por minuto 1.44 -51%
  • Mortes por jogo 6.0 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota30% Combate eimpacto45% Recursos eeficiência30% Visão8% Sobrevivência22% Objetivos emapa43% XTorante, Rota: 30%XTorante, Combate e impacto: 45%XTorante, Recursos e eficiência: 30%XTorante, Visão: 8%XTorante, Sobrevivência: 22%XTorante, Objetivos e mapa: 43%
XTorante Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 30% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 45% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 30% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 8% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 22% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 43% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 499
Fila
06/11/2026 SUP Vermelho +3 +23
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 496
Fila
06/11/2026 TOP Vermelho +3 +16
Missão Jogar 5 partidas 05/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Derrota Partida 483
Fila
05/11/2026 JG Azul -3 -23
Missão Vencer 3 partidas 03/11/2026 +8 —
Vitória Partida 441
Fila
03/11/2026 BOT Vermelho +3 +10
Derrota Partida 439
Fila
03/11/2026 TOP Azul -3 -10
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 438
Fila
03/11/2026 TOP Azul +3 +15
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 437
Fila
02/11/2026 JG Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 404
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho +3 +16