INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

CorvoNoturno

Lv 10 Passe 4 CorvoNoturno#BR2 MID TOP
-1 Pontos
1–4 V–D · 20%
D Tier
954 MMR
0 MVP
0 ACE
-9 Pontos
1–4 V–D · 20%
D Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 2 jogos, 1 vitória (50%) 3.0 / 7.0 / 8.5

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.64 -42%
  • CS por minuto 6.0 -8%
  • Ouro por minuto 379 -13%
  • Dano por minuto 353 -45%
  • Participação em abates 47% -10 pts
  • Fatia do dano do time 12% -6 pts
  • Visão por minuto 0.92 -16%
  • Mortes por jogo 7.0 +32%
MID 2 jogos, 0 vitórias (0%) 3.0 / 5.0 / 4.5

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.50 -43%
  • CS por minuto 4.8 -34%
  • Ouro por minuto 299 -29%
  • Dano por minuto 488 -42%
  • Participação em abates 28% -21 pts
  • Fatia do dano do time 12% -12 pts
  • Visão por minuto 1.09 +28%
  • Mortes por jogo 5.0 na média
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 4.0 / 3.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.25 -59%
  • CS por minuto 0.7 -30%
  • Ouro por minuto 234 -21%
  • Dano por minuto 230 -21%
  • Participação em abates 62% na média
  • Fatia do dano do time 12% +3 pts
  • Visão por minuto 0.56 -81%
  • Mortes por jogo 4.0 -26%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota29% Combate eimpacto15% Recursos eeficiência8% Visão17% Sobrevivência42% Objetivos emapa29% CorvoNoturno, Rota: 29%CorvoNoturno, Combate e impacto: 15%CorvoNoturno, Recursos e eficiência: 8%CorvoNoturno, Visão: 17%CorvoNoturno, Sobrevivência: 42%CorvoNoturno, Objetivos e mapa: 29%
CorvoNoturno Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 29% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 15% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 8% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 17% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 42% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 29% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer uma partida de torneio 08/11/2026 +2 —
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Missão Jogar em um torneio 08/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Vitória Partida 545
Torneio
08/11/2026 JG Azul +3 +17
Derrota Partida 541
Torneio
08/11/2026 JG Vermelho -3 -10
Derrota Partida 410
Fila
01/11/2026 MID Azul -3 -15
Derrota Partida 407
Fila
01/11/2026 SUP Vermelho -3 -15
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 404
Fila
01/11/2026 MID Azul -3 -16