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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Oliver Sugadas

Lv 18 Passe 12 Oliver Sugadas#AuSol MID BOT
23 Pontos
5–8 V–D · 38%
A Tier
967 MMR
1 MVP
1 ACE
-5 Pontos
3–5 V–D · 38%
A Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE
-2 Pontos
2–3 V–D · 40%
A Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

MID 8 jogos, 3 vitórias (38%) 4.8 / 4.0 / 6.6

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.84 +8%
  • CS por minuto 7.7 +5%
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 771 -9%
  • Participação em abates 47% na média
  • Fatia do dano do time 22% -2 pts
  • Visão por minuto 0.75 -12%
  • Mortes por jogo 4.0 -20%
SUP 4 jogos, 2 vitórias (50%) 0.5 / 3.5 / 14.2

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 4.21 +37%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 284 na média
  • Dano por minuto 290 na média
  • Participação em abates 56% -6 pts
  • Fatia do dano do time 10% +1 pts
  • Visão por minuto 2.86 na média
  • Mortes por jogo 3.5 -35%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota52% Combate eimpacto41% Recursos eeficiência48% Visão34% Sobrevivência72% Objetivos emapa34% Oliver Sugadas, Rota: 52%Oliver Sugadas, Combate e impacto: 41%Oliver Sugadas, Recursos e eficiência: 48%Oliver Sugadas, Visão: 34%Oliver Sugadas, Sobrevivência: 72%Oliver Sugadas, Objetivos e mapa: 34%
Oliver Sugadas Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 52% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 41% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 48% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 34% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 72% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 34% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 09/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 09/11/2026 +1 —
Vitória Partida 555
Fila
09/11/2026 SUP Azul +3 +18
Missão Vencer 1 partida 07/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Vitória Partida 512
Fila
07/11/2026 MID Azul +3 +11
Derrota Partida 504
Fila
06/11/2026 SUP Vermelho -3 -17
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Derrota Partida 497
Fila
06/11/2026 MID Vermelho -3 -11
Derrota Partida 473
Fila
04/11/2026 MID Azul -3 -25
Missão Jogar 5 partidas 04/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 464
Fila
04/11/2026 MID Azul -3 -15
Derrota Partida 454
Fila
03/11/2026 MID Vermelho -3 -12
Missão Ganhar 1 MVP 03/11/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 03/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 452
Fila
03/11/2026 SUP Azul MVP +4 +23
Vitória Partida 434
Fila
02/11/2026 MID Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 425
Fila
02/11/2026 MID Azul +3 +15
Missão Ganhar 1 ACE 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 419
Fila
01/11/2026 MID Azul ACE -2 -5
Derrota Partida 414
Fila
01/11/2026 MID Vermelho -3 -14
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 412
Fila
01/11/2026 SUP Azul -3 -17