INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

PauladaNTJ

Aprendiz de Runas
Lv 17 Passe 10 PauladaNTJ#504 MID TOP
18 Pontos
4–7 V–D · 36%
C Tier
999 MMR
1 MVP
1 ACE
-7 Pontos
4–7 V–D · 36%
C Tier
— MMR
1 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

MID 6 jogos, 2 vitórias (33%) 10.2 / 5.0 / 5.8

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 3.20 +22%
  • CS por minuto 6.6 -10%
  • Ouro por minuto 427 na média
  • Dano por minuto 942 +12%
  • Participação em abates 52% +3 pts
  • Fatia do dano do time 25% na média
  • Visão por minuto 1.00 +18%
  • Mortes por jogo 5.0 na média
JG 4 jogos, 2 vitórias (50%) 5.8 / 6.2 / 10.8

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.64 -7%
  • CS por minuto 6.2 na média
  • Ouro por minuto 422 na média
  • Dano por minuto 634 na média
  • Participação em abates 61% +4 pts
  • Fatia do dano do time 18% na média
  • Visão por minuto 1.22 +12%
  • Mortes por jogo 6.2 +17%
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 9.0 / 8.0 / 8.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.12 +7%
  • CS por minuto 6.9 na média
  • Ouro por minuto 459 +14%
  • Dano por minuto 1015 +31%
  • Participação em abates 71% +31 pts
  • Fatia do dano do time 39% +16 pts
  • Visão por minuto 0.66 -26%
  • Mortes por jogo 8.0 +51%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota58% Combate eimpacto59% Recursos eeficiência52% Visão69% Sobrevivência51% Objetivos emapa56% PauladaNTJ, Rota: 58%PauladaNTJ, Combate e impacto: 59%PauladaNTJ, Recursos e eficiência: 52%PauladaNTJ, Visão: 69%PauladaNTJ, Sobrevivência: 51%PauladaNTJ, Objetivos e mapa: 56%
PauladaNTJ Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 58% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 59% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 52% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 69% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 51% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 56% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 MVP 08/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Vitória Partida 536
Fila
08/11/2026 MID Azul MVP +4 +23
Derrota Partida 529
Fila
08/11/2026 JG Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Derrota Partida 526
Fila
07/11/2026 TOP Azul -3 -10
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Derrota Partida 513
Fila
07/11/2026 MID Vermelho -3 -17
Missão Vencer 3 partidas 06/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 509
Fila
06/11/2026 MID Vermelho +3 +16
Missão Jogar 5 partidas 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 436
Fila
02/11/2026 JG Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Vitória Partida 435
Fila
02/11/2026 JG Vermelho +3 +19
Missão Ganhar 1 ACE 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 431
Fila
02/11/2026 MID Azul ACE -2 0
Derrota Partida 430
Fila
02/11/2026 MID Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 422
Fila
02/11/2026 MID Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 413
Lista
01/11/2026 JG Azul -3 -15