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Jogadores
Jogador

VagabundoQTrampa

Lv 14 Passe 6 VagabundoQTrampa#PJCLT SUP TOP
32 Pontos
5–2 V–D · 71%
D Tier
1064 MMR
1 MVP
0 ACE
10 Pontos
5–2 V–D · 71%
D Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 5 jogos, 4 vitórias (80%) 1.6 / 6.8 / 18.8

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.00 na média
  • CS por minuto 1.2 +20%
  • Ouro por minuto 308 na média
  • Dano por minuto 325 +12%
  • Participação em abates 56% -6 pts
  • Fatia do dano do time 8% -1 pts
  • Visão por minuto 3.48 +18%
  • Mortes por jogo 6.8 +26%
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 6.0 / 3.0 / 6.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 4.00 +101%
  • CS por minuto 7.2 na média
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 873 +12%
  • Participação em abates 47% +7 pts
  • Fatia do dano do time 25% +2 pts
  • Visão por minuto 1.12 +26%
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota58% Combate eimpacto61% Recursos eeficiência65% Visão87% Sobrevivência36% Objetivos emapa50% VagabundoQTrampa, Rota: 58%VagabundoQTrampa, Combate e impacto: 61%VagabundoQTrampa, Recursos e eficiência: 65%VagabundoQTrampa, Visão: 87%VagabundoQTrampa, Sobrevivência: 36%VagabundoQTrampa, Objetivos e mapa: 50%
VagabundoQTrampa Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 58% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 61% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 65% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 87% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 36% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 50% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 487
Fila
05/11/2026 SUP Azul +3 +18
Missão Jogar 5 partidas 05/11/2026 +1 —
Derrota Partida 486
Fila
05/11/2026 SUP Vermelho -3 -15
Missão Vencer 3 partidas 05/11/2026 +8 —
Vitória Partida 483
Fila
05/11/2026 SUP Vermelho +3 +23
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 479
Fila
05/11/2026 SUP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 469
Fila
04/11/2026 TOP Vermelho -3 -17
Missão Vencer 1 partida 04/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Vitória Partida 463
Fila
04/11/2026 TOP Vermelho +3 +15
Missão Ganhar 1 MVP 01/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 418
Fila
01/11/2026 SUP Vermelho MVP +4 +22