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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

HellOPapiBR 3

Lv 15 Passe 9 HellOPapiBR#br1 JG TOP
37 Pontos
6–1 V–D · 86%
A Tier
1091 MMR
2 MVP
1 ACE
18 Pontos
6–1 V–D · 86%
A Tier
— MMR
2 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

JG 4 jogos, 4 vitórias (100%) 18.5 / 7.2 / 13.5

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.41 +55%
  • CS por minuto 7.1 +9%
  • Ouro por minuto 593 +36%
  • Dano por minuto 1396 +116%
  • Participação em abates 62% +5 pts
  • Fatia do dano do time 30% +12 pts
  • Visão por minuto 0.69 -37%
  • Mortes por jogo 7.2 +36%
MID 3 jogos, 2 vitórias (67%) 11.0 / 8.0 / 7.3

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.29 -13%
  • CS por minuto 7.7 +5%
  • Ouro por minuto 489 +16%
  • Dano por minuto 1236 +47%
  • Participação em abates 65% +16 pts
  • Fatia do dano do time 33% +9 pts
  • Visão por minuto 0.60 -29%
  • Mortes por jogo 8.0 +60%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota89% Combate eimpacto94% Recursos eeficiência91% Visão15% Sobrevivência10% Objetivos emapa73% HellOPapiBR, Rota: 89%HellOPapiBR, Combate e impacto: 94%HellOPapiBR, Recursos e eficiência: 91%HellOPapiBR, Visão: 15%HellOPapiBR, Sobrevivência: 10%HellOPapiBR, Objetivos e mapa: 73%
HellOPapiBR Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 89% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 94% Melhor que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 91% Melhor que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 15% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 10% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 73% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 441
Fila
03/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +15
Vitória Partida 439
Fila
03/11/2026 JG Vermelho +3 +10
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 03/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 438
Fila
03/11/2026 JG Azul +3 +15
Missão Ganhar 1 ACE 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 436
Fila
02/11/2026 MID Vermelho ACE -2 -6
Missão Vencer 3 partidas 02/11/2026 +8 —
Vitória Partida 433
Fila
02/11/2026 MID Azul +3 +20
Vitória Partida 430
Fila
02/11/2026 MID Vermelho +3 +16
Missão Ganhar 1 MVP 02/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 422
Fila
02/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +21