INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

R Lab

Lv 12 Passe 5 R Lab#R Lab TOP MID
29 Pontos
4–1 V–D · 80%
A Tier
1055 MMR
2 MVP
0 ACE
11 Pontos
4–1 V–D · 80%
A Tier
— MMR
2 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 8.3 / 7.7 / 4.3

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.65 -17%
  • CS por minuto 8.1 +16%
  • Ouro por minuto 498 +24%
  • Dano por minuto 1040 +34%
  • Participação em abates 44% +4 pts
  • Fatia do dano do time 30% +7 pts
  • Visão por minuto 0.60 -33%
  • Mortes por jogo 7.7 +45%
MID 2 jogos, 2 vitórias (100%) 19.5 / 3.0 / 11.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 10.17 +288%
  • CS por minuto 7.3 na média
  • Ouro por minuto 617 +47%
  • Dano por minuto 1494 +77%
  • Participação em abates 55% +6 pts
  • Fatia do dano do time 33% +9 pts
  • Visão por minuto 0.48 -44%
  • Mortes por jogo 3.0 -40%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota89% Combate eimpacto85% Recursos eeficiência87% Visão14% Sobrevivência35% Objetivos emapa93% R Lab, Rota: 89%R Lab, Combate e impacto: 85%R Lab, Recursos e eficiência: 87%R Lab, Visão: 14%R Lab, Sobrevivência: 35%R Lab, Objetivos e mapa: 93%
R Lab Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 89% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 85% Melhor que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 87% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 14% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 35% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 93% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 439
Fila
03/11/2026 MID Vermelho MVP +4 +15
Missão Vencer 3 partidas 03/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 438
Fila
03/11/2026 MID Azul +3 +15
Derrota Partida 436
Fila
02/11/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Ganhar 1 MVP 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 433
Fila
02/11/2026 TOP Azul MVP +4 +25
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 430
Fila
02/11/2026 TOP Vermelho +3 +16