INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
Baixar para Windows
Jogadores
Jogador

Sidrim

Lv 15 Passe 9 Sidrim#CARRY BOT SUP
19 Pontos
4–3 V–D · 57%
B Tier
995 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
4–3 V–D · 57%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 6 jogos, 3 vitórias (50%) 9.0 / 4.3 / 7.2

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.73 +40%
  • CS por minuto 8.0 na média
  • Ouro por minuto 521 na média
  • Dano por minuto 1047 +14%
  • Participação em abates 52% na média
  • Fatia do dano do time 27% na média
  • Visão por minuto 0.84 +6%
  • Mortes por jogo 4.3 -20%
SUP 2 jogos, 1 vitória (50%) 3.0 / 5.0 / 16.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.80 +23%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 309 na média
  • Dano por minuto 343 +18%
  • Participação em abates 73% +11 pts
  • Fatia do dano do time 10% +1 pts
  • Visão por minuto 2.98 na média
  • Mortes por jogo 5.0 -7%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota65% Combate eimpacto66% Recursos eeficiência69% Visão59% Sobrevivência67% Objetivos emapa55% Sidrim, Rota: 65%Sidrim, Combate e impacto: 66%Sidrim, Recursos e eficiência: 69%Sidrim, Visão: 59%Sidrim, Sobrevivência: 67%Sidrim, Objetivos e mapa: 55%
Sidrim Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 65% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 66% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 69% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 59% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 67% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 55% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar em 3 torneios 08/11/2026 +3 —
Derrota Partida 549
Torneio
08/11/2026 BOT Vermelho -6 -46
Missão Vencer uma partida de torneio 08/11/2026 +2 —
Missão Jogar em um torneio 08/11/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 08/11/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 08/11/2026 +1 —
Vitória Partida 544
Torneio
08/11/2026 BOT Vermelho +3 +10
Vitória Partida 541
Torneio
08/11/2026 BOT Azul +3 +10
Derrota Partida 537
Fila
08/11/2026 BOT Vermelho -3 -11
Derrota Partida 535
Fila
08/11/2026 SUP Azul -3 -21
Vitória Partida 530
Fila
08/11/2026 BOT Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Vitória Partida 526
Fila
07/11/2026 SUP Vermelho +3 +10