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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Iet me solo 6

Lv 16 Passe 9 Iet me solo#them MID TOP
34 Pontos
6–2 V–D · 75%
A Tier
1083 MMR
2 MVP
1 ACE
15 Pontos
6–2 V–D · 75%
A Tier
— MMR
2 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

MID 4 jogos, 2 vitórias (50%) 5.5 / 7.0 / 6.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.64 -37%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 407 na média
  • Dano por minuto 934 +11%
  • Participação em abates 36% -13 pts
  • Fatia do dano do time 25% na média
  • Visão por minuto 0.80 -6%
  • Mortes por jogo 7.0 +40%
TOP 3 jogos, 3 vitórias (100%) 5.3 / 2.0 / 1.7

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 3.50 +76%
  • CS por minuto 8.9 +27%
  • Ouro por minuto 475 +18%
  • Dano por minuto 714 -8%
  • Participação em abates 27% -13 pts
  • Fatia do dano do time 22% na média
  • Visão por minuto 0.75 -16%
  • Mortes por jogo 2.0 -62%
JG 1 jogo, 1 vitória (100%) 8.0 / 3.0 / 5.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.33 +52%
  • CS por minuto 8.2 +26%
  • Ouro por minuto 480 +10%
  • Dano por minuto 746 +16%
  • Participação em abates 46% -11 pts
  • Fatia do dano do time 20% +2 pts
  • Visão por minuto 1.83 +68%
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota60% Combate eimpacto34% Recursos eeficiência57% Visão44% Sobrevivência45% Objetivos emapa76% Iet me solo, Rota: 60%Iet me solo, Combate e impacto: 34%Iet me solo, Recursos e eficiência: 57%Iet me solo, Visão: 44%Iet me solo, Sobrevivência: 45%Iet me solo, Objetivos e mapa: 76%
Iet me solo Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 60% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 34% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 57% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 44% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 45% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 76% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 554
Fila
09/11/2026 MID Vermelho +3 +25
Missão Vencer 1 partida 09/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 09/11/2026 +1 —
Vitória Partida 553
Fila
08/11/2026 TOP Azul +3 +10
Vitória Partida 551
Fila
08/11/2026 TOP Azul +3 +10
Missão Vencer 3 partidas 08/11/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 08/11/2026 +1 —
Vitória Partida 550
Fila
08/11/2026 TOP Vermelho MVP +4 +22
Vitória Partida 533
Fila
08/11/2026 MID Vermelho +3 +13
Missão Ganhar 1 MVP 08/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Vitória Partida 532
Fila
08/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +20
Derrota Partida 531
Fila
08/11/2026 MID Azul -3 -12
Missão Ganhar 1 ACE 08/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Derrota Partida 528
Fila
08/11/2026 MID Azul ACE -2 -5