Jogadores
El Hyper support
Média da função
Jogador
El Hyper support
13
Pontos
3–2
V–D · 60%
A
Tier
1030
MMR
1
MVP
0
ACE
4
Pontos
3–2
V–D · 60%
A
Tier
—
MMR
1
MVP
0
ACE
Desempenho por lane
SUP
5
jogos,
3
vitórias
(60%)
1.4
/
5.2
/
15.4
Você Média do inhouse no SUP
- KDA 3.23 na média
- CS por minuto 1.1 +10%
- Ouro por minuto 289 na média
- Dano por minuto 221 -24%
- Participação em abates 67% +5 pts
- Fatia do dano do time 8% -1 pts
- Visão por minuto 3.21 +9%
- Mortes por jogo 5.2 na média
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Perfil por dimensão
Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).
| Dimensão | Percentil | Leitura |
|---|---|---|
| Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto | 40% | Na média |
| Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time | 47% | Na média |
| Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim | 43% | Na média |
| Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) | 81% | Melhor que a função |
| Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto | 45% | Na média |
| Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto | 26% | Pior que a função |
Histórico
| Resultado | Partida | Pontos | MMR |
|---|---|---|---|
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Vitória |
Partida 554
Fila
|
+3 | +25 |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 553
Fila
|
-3 | -10 |
| Vitória |
Partida 533
Fila
|
+3 | +13 |
| Derrota |
Partida 532
Fila
|
-3 | -15 |
| Missão | Ganhar 1 MVP | +1 | — |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Vitória |
Partida 531
Fila
|
+4 | +17 |