INVOKERS
Jogadores
Jogador

Tcha1kovsky

Lv 10 Tcha1kovsky#br1 BOT SUP
5 Pontos
3–4 V–D · 43%
B Tier
984 MMR
0 MVP
0 ACE
-3 Pontos
3–4 V–D · 43%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 6 jogos, 3 vitórias (50%) 0.8 / 6.8 / 13.8

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.15 -36%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 278 -5%
  • Dano por minuto 229 -16%
  • Participação em abates 52% -12 pts
  • Fatia do dano do time 7% -1 pts
  • Visão por minuto 2.51 -15%
  • Mortes por jogo 6.8 +36%
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 5.0 / 6.0 / 3.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 1.33 -46%
  • CS por minuto 5.9 -28%
  • Ouro por minuto 396 -21%
  • Dano por minuto 406 -56%
  • Participação em abates 38% -14 pts
  • Fatia do dano do time 13% -13 pts
  • Visão por minuto 0.84 +14%
  • Mortes por jogo 6.0 +5%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota39% Combate eimpacto23% Recursos eeficiência19% Visão36% Sobrevivência21% Objetivos emapa24% Tcha1kovsky, Rota: 39%Tcha1kovsky, Combate e impacto: 23%Tcha1kovsky, Recursos e eficiência: 19%Tcha1kovsky, Visão: 36%Tcha1kovsky, Sobrevivência: 21%Tcha1kovsky, Objetivos e mapa: 24%
Tcha1kovsky Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 39% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 23% Pior que a função
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 19% Pior que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 36% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 21% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 24% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 63
Fila
19/10/2026 SUP Azul -3 -16
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Vitória Partida 62
Fila
19/10/2026 SUP Azul +3 +15
Derrota Partida 61
Fila
19/10/2026 SUP Azul -3 -12
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 60
Fila
19/10/2026 SUP Azul -3 -18
Vitória Partida 53
Fila
18/10/2026 SUP Azul +3 +15
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 37
Fila
18/10/2026 SUP Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 36
Fila
18/10/2026 BOT Azul -3 -14