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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Candy 10

Lv 17 Passe 1 Candy 10#Doce JG TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 8 jogos, 3 vitórias (38%) 4.0 / 4.9 / 4.1

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.67 -16%
  • CS por minuto 6.6 -6%
  • Ouro por minuto 363 -9%
  • Dano por minuto 619 -20%
  • Participação em abates 34% -6 pts
  • Fatia do dano do time 19% -4 pts
  • Visão por minuto 0.75 -16%
  • Mortes por jogo 4.9 -8%
JG 3 jogos, 1 vitória (33%) 9.0 / 7.3 / 10.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.59 -9%
  • CS por minuto 6.3 na média
  • Ouro por minuto 465 +7%
  • Dano por minuto 684 +6%
  • Participação em abates 54% -3 pts
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 0.80 -27%
  • Mortes por jogo 7.3 +38%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota29% Combate eimpacto18% Recursos eeficiência35% Visão27% Sobrevivência48% Objetivos emapa21% Candy 10, Rota: 29%Candy 10, Combate e impacto: 18%Candy 10, Recursos e eficiência: 35%Candy 10, Visão: 27%Candy 10, Sobrevivência: 48%Candy 10, Objetivos e mapa: 21%
Candy 10 Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 29% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 18% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 35% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 27% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 48% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 21% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 338
Fila
29/10/2026 TOP Azul -3 -11
Missão Vencer 3 partidas 27/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 285
Fila
27/10/2026 TOP Azul +3 +10
Derrota Partida 283
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho -3 -13
Missão Jogar 5 partidas 27/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 280
Fila
27/10/2026 TOP Azul -3 -18
Vitória Partida 256
Fila
26/10/2026 TOP Vermelho +3 +13
Derrota Partida 254
Fila
26/10/2026 JG Vermelho -3 -18
Derrota Partida 252
Fila
26/10/2026 TOP Vermelho -3 -22
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 251
Fila
26/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 245
Fila
25/10/2026 TOP Vermelho -3 -14
Missão Ganhar 1 ACE 25/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 239
Fila
25/10/2026 JG Azul ACE -2 0
Missão Ganhar 1 MVP 23/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 177
Fila
23/10/2026 JG Azul MVP +4 +23