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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Zezé Tucanos

Lv 13 Passe 1 Zezé Tucanos#021 BOT JG
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 7 jogos, 0 vitórias (0%) 4.0 / 5.4 / 4.3

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 1.53 -42%
  • CS por minuto 7.5 -7%
  • Ouro por minuto 410 -18%
  • Dano por minuto 713 -22%
  • Participação em abates 50% -4 pts
  • Fatia do dano do time 24% -2 pts
  • Visão por minuto 0.73 -8%
  • Mortes por jogo 5.4 na média
JG 3 jogos, 0 vitórias (0%) 5.0 / 10.0 / 9.7

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.47 -48%
  • CS por minuto 4.6 -29%
  • Ouro por minuto 345 -21%
  • Dano por minuto 450 -30%
  • Participação em abates 54% -3 pts
  • Fatia do dano do time 13% -5 pts
  • Visão por minuto 1.37 +26%
  • Mortes por jogo 10.0 +89%
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 4.0 / 1.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 0.50 -75%
  • CS por minuto 7.5 +7%
  • Ouro por minuto 323 -19%
  • Dano por minuto 507 -35%
  • Participação em abates 20% -20 pts
  • Fatia do dano do time 17% -6 pts
  • Visão por minuto 0.60 -33%
  • Mortes por jogo 4.0 -25%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota32% Combate eimpacto33% Recursos eeficiência31% Visão64% Sobrevivência58% Objetivos emapa32% Zezé Tucanos, Rota: 32%Zezé Tucanos, Combate e impacto: 33%Zezé Tucanos, Recursos e eficiência: 31%Zezé Tucanos, Visão: 64%Zezé Tucanos, Sobrevivência: 58%Zezé Tucanos, Objetivos e mapa: 32%
Zezé Tucanos Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 32% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 33% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 31% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 64% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 58% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 32% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 361
Fila
29/10/2026 BOT Vermelho -3 -10
Derrota Partida 355
Fila
29/10/2026 JG Vermelho -3 -22
Derrota Partida 354
Fila
29/10/2026 BOT Azul -3 -10
Derrota Partida 350
Fila
29/10/2026 BOT Azul -3 -11
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 335
Fila
29/10/2026 JG Azul -3 -10
Missão Jogar 5 partidas 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 331
Fila
28/10/2026 BOT Azul -3 -10
Derrota Partida 314
Fila
28/10/2026 JG Azul -3 -18
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 311
Fila
28/10/2026 BOT Vermelho -3 -18
Derrota Partida 305
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho -3 -29
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 301
Fila
27/10/2026 BOT Azul -3 -20
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 248
Fila
25/10/2026 BOT Vermelho -3 -20