INVOKERS
Jogadores
Jogador

Muniz

Lv 12 Muniz#Lind JG MID
27 Pontos
5–1 V–D · 83%
A- Tier
1065 MMR
1 MVP
0 ACE
13 Pontos
5–1 V–D · 83%
A- Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 4 vitórias (80%) 5.0 / 3.2 / 11.6

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 5.19 +64%
  • CS por minuto 6.4 na média
  • Ouro por minuto 431 na média
  • Dano por minuto 503 -25%
  • Participação em abates 67% +7 pts
  • Fatia do dano do time 16% -3 pts
  • Visão por minuto 1.05 -9%
  • Mortes por jogo 3.2 -35%
MID 1 jogo, 1 vitória (100%) 3.0 / 2.0 / 11.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 7.00 +179%
  • CS por minuto 5.5 -24%
  • Ouro por minuto 339 -19%
  • Dano por minuto 581 -32%
  • Participação em abates 42% -9 pts
  • Fatia do dano do time 15% -10 pts
  • Visão por minuto 0.72 -12%
  • Mortes por jogo 2.0 -62%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota26% Combate eimpacto50% Recursos eeficiência17% Visão34% Sobrevivência60% Objetivos emapa47% Muniz, Rota: 26%Muniz, Combate e impacto: 50%Muniz, Recursos e eficiência: 17%Muniz, Visão: 34%Muniz, Sobrevivência: 60%Muniz, Objetivos e mapa: 47%
Muniz Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 26% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 50% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 17% Pior que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 34% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 60% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 47% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 MVP 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 54
Fila
18/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +21
Missão Jogar 5 partidas 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 51
Fila
18/10/2026 JG Azul -3 -17
Vitória Partida 47
Fila
18/10/2026 JG Azul +3 +16
Missão Vencer 3 partidas 18/10/2026 +8 —
Vitória Partida 43
Fila
18/10/2026 JG Vermelho +3 +15
Vitória Partida 40
Fila
18/10/2026 MID Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 36
Fila
18/10/2026 JG Vermelho +3 +14