INVOKERS
Jogadores
Jogador

akashi

Lv 13 akashi#FLA JG SUP
31 Pontos
5–1 V–D · 83%
B Tier
1072 MMR
0 MVP
1 ACE
13 Pontos
5–1 V–D · 83%
B Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

SUP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 1.7 / 4.3 / 19.3

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 4.85 +44%
  • CS por minuto 1.1 +10%
  • Ouro por minuto 319 +9%
  • Dano por minuto 369 +36%
  • Participação em abates 66% na média
  • Fatia do dano do time 10% +2 pts
  • Visão por minuto 2.53 -14%
  • Mortes por jogo 4.3 -14%
JG 2 jogos, 2 vitórias (100%) 8.0 / 3.0 / 10.5

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 6.17 +95%
  • CS por minuto 6.9 na média
  • Ouro por minuto 495 +14%
  • Dano por minuto 716 +7%
  • Participação em abates 64% +4 pts
  • Fatia do dano do time 20% +1 pts
  • Visão por minuto 1.01 -13%
  • Mortes por jogo 3.0 -39%
TOP 1 jogo, 1 vitória (100%) 6.0 / 1.0 / 8.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 14.00 +551%
  • CS por minuto 7.9 +13%
  • Ouro por minuto 438 +11%
  • Dano por minuto 1023 +38%
  • Participação em abates 31% -11 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.46 -49%
  • Mortes por jogo 1.0 -80%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota66% Combate eimpacto62% Recursos eeficiência63% Visão20% Sobrevivência61% Objetivos emapa42% akashi, Rota: 66%akashi, Combate e impacto: 62%akashi, Recursos e eficiência: 63%akashi, Visão: 20%akashi, Sobrevivência: 61%akashi, Objetivos e mapa: 42%
akashi Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 66% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 62% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 63% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 20% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 61% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 42% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 44
Fila
18/10/2026 SUP Vermelho +3 +14
Missão Ganhar 1 ACE 17/10/2026 +1 —
Missão Jogar 5 partidas 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 35
Fila
17/10/2026 SUP Vermelho ACE -2 -7
Vitória Partida 32
Fila
17/10/2026 JG Azul +3 +17
Missão Vencer 3 partidas 17/10/2026 +8 —
Vitória Partida 25
Fila
17/10/2026 JG Vermelho +3 +15
Vitória Partida 23
Fila
17/10/2026 SUP Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 21
Fila
17/10/2026 TOP Vermelho +3 +17