INVOKERS
Jogadores
Jogador

silence stays

Lv 13 silence stays#yan JG SUP
26 Pontos
4–2 V–D · 67%
B Tier
1043 MMR
2 MVP
0 ACE
8 Pontos
4–2 V–D · 67%
B Tier
— MMR
2 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 4 jogos, 3 vitórias (75%) 8.0 / 3.0 / 11.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 6.33 +100%
  • CS por minuto 7.4 +12%
  • Ouro por minuto 481 +11%
  • Dano por minuto 594 -11%
  • Participação em abates 61% na média
  • Fatia do dano do time 17% -2 pts
  • Visão por minuto 1.19 na média
  • Mortes por jogo 3.0 -39%
SUP 2 jogos, 1 vitória (50%) 0.5 / 4.5 / 19.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 4.33 +29%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 281 na média
  • Dano por minuto 276 na média
  • Participação em abates 61% na média
  • Fatia do dano do time 7% -1 pts
  • Visão por minuto 2.34 -21%
  • Mortes por jogo 4.5 -10%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota64% Combate eimpacto27% Recursos eeficiência47% Visão45% Sobrevivência72% Objetivos emapa50% silence stays, Rota: 64%silence stays, Combate e impacto: 27%silence stays, Recursos e eficiência: 47%silence stays, Visão: 45%silence stays, Sobrevivência: 72%silence stays, Objetivos e mapa: 50%
silence stays Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 64% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 27% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 47% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 45% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 72% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 50% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 47
Fila
18/10/2026 JG Vermelho -3 -16
Missão Jogar 5 partidas 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 44
Fila
18/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +19
Derrota Partida 41
Fila
18/10/2026 SUP Azul -3 -15
Missão Vencer 3 partidas 18/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 39
Fila
18/10/2026 JG Azul +3 +16
Vitória Partida 35
Fila
17/10/2026 SUP Azul +3 +17
Missão Ganhar 1 MVP 17/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 21
Fila
17/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +22