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Jogador

flavia paz neves

Lv 16 flavia paz neves#zoe TOP MID
-3 Pontos
3–10 V–D · 23%
A- Tier
924 MMR
0 MVP
4 ACE
-17 Pontos
3–10 V–D · 23%
A- Tier
— MMR
0 MVP
4 ACE

Desempenho por lane

TOP 8 jogos, 2 vitórias (25%) 4.1 / 4.1 / 3.4

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.82 -15%
  • CS por minuto 7.1 na média
  • Ouro por minuto 377 na média
  • Dano por minuto 637 -14%
  • Participação em abates 41% na média
  • Fatia do dano do time 22% na média
  • Visão por minuto 1.12 +23%
  • Mortes por jogo 4.1 -18%
MID 5 jogos, 1 vitória (20%) 5.2 / 5.4 / 8.2

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.48 na média
  • CS por minuto 6.8 -6%
  • Ouro por minuto 407 na média
  • Dano por minuto 916 +7%
  • Participação em abates 66% +15 pts
  • Fatia do dano do time 28% +3 pts
  • Visão por minuto 0.80 na média
  • Mortes por jogo 5.4 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota41% Combate eimpacto40% Recursos eeficiência50% Visão71% Sobrevivência65% Objetivos emapa35% flavia paz neves, Rota: 41%flavia paz neves, Combate e impacto: 40%flavia paz neves, Recursos e eficiência: 50%flavia paz neves, Visão: 71%flavia paz neves, Sobrevivência: 65%flavia paz neves, Objetivos e mapa: 35%
flavia paz neves Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 41% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 40% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 50% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 71% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 65% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 35% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 64
Fila
19/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -8
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Vitória Partida 62
Fila
19/10/2026 TOP Azul +3 +15
Derrota Partida 57
Fila
19/10/2026 MID Vermelho -3 -16
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 56
Fila
18/10/2026 MID Vermelho ACE -2 -2
Derrota Partida 47
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 44
Fila
18/10/2026 BOT Vermelho +3 +14
Derrota Partida 41
Fila
18/10/2026 MID Azul -3 -15
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 39
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -6
Missão Jogar 5 partidas 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 35
Fila
17/10/2026 MID Vermelho -3 -17
Missão Ganhar 1 ACE 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 32
Fila
17/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -7
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Vitória Partida 25
Fila
17/10/2026 MID Vermelho +3 +15
Derrota Partida 23
Fila
17/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 21
Fila
17/10/2026 TOP Azul -3 -17