INVOKERS
Jogadores
Jogador

if six was nine

Lv 16 if six was nine#v v MID JG
27 Pontos
5–5 V–D · 50%
A Tier
1037 MMR
2 MVP
2 ACE
4 Pontos
5–5 V–D · 50%
A Tier
— MMR
2 MVP
2 ACE

Desempenho por lane

MID 9 jogos, 4 vitórias (44%) 7.7 / 6.2 / 5.6

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.12 -16%
  • CS por minuto 7.2 na média
  • Ouro por minuto 421 na média
  • Dano por minuto 930 +9%
  • Participação em abates 49% na média
  • Fatia do dano do time 27% +2 pts
  • Visão por minuto 0.55 -33%
  • Mortes por jogo 6.2 +17%
JG 1 jogo, 1 vitória (100%) 5.0 / 1.0 / 5.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 10.00 +216%
  • CS por minuto 8.7 +32%
  • Ouro por minuto 499 +15%
  • Dano por minuto 450 -33%
  • Participação em abates 31% -29 pts
  • Fatia do dano do time 13% -6 pts
  • Visão por minuto 0.39 -66%
  • Mortes por jogo 1.0 -80%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota55% Combate eimpacto46% Recursos eeficiência55% Visão14% Sobrevivência42% Objetivos emapa46% if six was nine, Rota: 55%if six was nine, Combate e impacto: 46%if six was nine, Recursos e eficiência: 55%if six was nine, Visão: 14%if six was nine, Sobrevivência: 42%if six was nine, Objetivos e mapa: 46%
if six was nine Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 55% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 46% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 55% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 14% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 42% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 46% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Vitória Partida 64
Fila
19/10/2026 JG Azul +3 +18
Derrota Partida 47
Fila
18/10/2026 MID Vermelho -3 -16
Derrota Partida 44
Fila
18/10/2026 MID Azul ACE -2 -4
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 41
Fila
18/10/2026 MID Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 39
Fila
18/10/2026 MID Vermelho -3 -16
Missão Vencer 3 partidas 17/10/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 35
Fila
17/10/2026 MID Azul MVP +4 +22
Missão Ganhar 1 MVP 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 32
Fila
17/10/2026 MID Azul MVP +4 +22
Derrota Partida 25
Fila
17/10/2026 MID Azul -3 -15
Missão Ganhar 1 ACE 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 23
Fila
17/10/2026 MID Vermelho ACE -2 -6
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 21
Fila
17/10/2026 MID Vermelho +3 +17