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Jogador

XANDEGODLIKEMODE

Lv 18 XANDEGODLIKEMODE#AOT JG TOP
16 Pontos
6–11 V–D · 35%
A Tier
945 MMR
0 MVP
5 ACE
-7 Pontos
6–11 V–D · 35%
A Tier
— MMR
0 MVP
5 ACE

Desempenho por lane

JG 11 jogos, 2 vitórias (18%) 6.3 / 6.5 / 6.7

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.01 -36%
  • CS por minuto 6.6 na média
  • Ouro por minuto 420 na média
  • Dano por minuto 661 na média
  • Participação em abates 58% na média
  • Fatia do dano do time 20% +1 pts
  • Visão por minuto 0.74 -35%
  • Mortes por jogo 6.5 +33%
TOP 7 jogos, 5 vitórias (71%) 5.7 / 6.7 / 6.7

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.85 -16%
  • CS por minuto 5.8 -17%
  • Ouro por minuto 398 na média
  • Dano por minuto 916 +24%
  • Participação em abates 43% na média
  • Fatia do dano do time 24% +2 pts
  • Visão por minuto 0.82 -9%
  • Mortes por jogo 6.7 +37%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota45% Combate eimpacto56% Recursos eeficiência57% Visão18% Sobrevivência27% Objetivos emapa52% XANDEGODLIKEMODE, Rota: 45%XANDEGODLIKEMODE, Combate e impacto: 56%XANDEGODLIKEMODE, Recursos e eficiência: 57%XANDEGODLIKEMODE, Visão: 18%XANDEGODLIKEMODE, Sobrevivência: 27%XANDEGODLIKEMODE, Objetivos e mapa: 52%
XANDEGODLIKEMODE Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 45% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 56% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 57% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 18% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 27% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 52% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 63
Fila
19/10/2026 JG Azul ACE -2 -6
Missão Jogar 5 partidas 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 62
Fila
19/10/2026 JG Vermelho -3 -15
Vitória Partida 61
Fila
19/10/2026 JG Vermelho +3 +12
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Vitória Partida 60
Fila
19/10/2026 TOP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 59
Fila
19/10/2026 JG Vermelho -3 -20
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 58
Fila
19/10/2026 TOP Vermelho -3 -18
Vitória Partida 51
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho +3 +17
Derrota Partida 49
Fila
18/10/2026 JG Azul ACE -2 -6
Missão Vencer 3 partidas 18/10/2026 +8 —
Vitória Partida 45
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 42
Fila
18/10/2026 TOP Azul -3 -15
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 40
Fila
18/10/2026 JG Azul +3 +16
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 38
Fila
18/10/2026 JG Azul -3 -19
Missão Jogar 5 partidas 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 35
Fila
17/10/2026 JG Vermelho -3 -17
Derrota Partida 33
Fila
17/10/2026 JG Azul ACE -2 -6
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Vitória Partida 29
Lista
17/10/2026 TOP Azul +6 +28
Derrota Partida 24
Fila
17/10/2026 JG Azul ACE -2 -5
Missão Ganhar 1 ACE 17/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Derrota Partida 22
Fila
17/10/2026 JG Azul ACE -2 -7