INVOKERS
Jogadores
Jogador

gustakill

Lv 12 gustakill#zenom BOT SUP
5 Pontos
2–4 V–D · 33%
A- Tier
978 MMR
0 MVP
1 ACE
-5 Pontos
2–4 V–D · 33%
A- Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

BOT 5 jogos, 2 vitórias (40%) 5.8 / 5.4 / 4.8

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 1.96 -21%
  • CS por minuto 8.2 na média
  • Ouro por minuto 457 -9%
  • Dano por minuto 886 na média
  • Participação em abates 38% -14 pts
  • Fatia do dano do time 24% -2 pts
  • Visão por minuto 0.57 -23%
  • Mortes por jogo 5.4 -5%
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 0.0 / 6.0 / 8.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.33 -60%
  • CS por minuto 0.8 -20%
  • Ouro por minuto 252 -14%
  • Dano por minuto 446 +64%
  • Participação em abates 42% -22 pts
  • Fatia do dano do time 16% +8 pts
  • Visão por minuto 2.90 na média
  • Mortes por jogo 6.0 +20%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota33% Combate eimpacto37% Recursos eeficiência48% Visão29% Sobrevivência58% Objetivos emapa80% gustakill, Rota: 33%gustakill, Combate e impacto: 37%gustakill, Recursos e eficiência: 48%gustakill, Visão: 29%gustakill, Sobrevivência: 58%gustakill, Objetivos e mapa: 80%
gustakill Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 33% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 37% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 48% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 29% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto (peso 1,2) 58% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 80% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 66
Fila
19/10/2026 SUP Vermelho -3 -15
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 63
Fila
19/10/2026 BOT Azul -3 -16
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 55
Fila
18/10/2026 BOT Vermelho +3 +16
Derrota Partida 49
Fila
18/10/2026 BOT Azul -3 -16
Missão Ganhar 1 ACE 18/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 45
Fila
18/10/2026 BOT Azul ACE -2 -6
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 24
Fila
17/10/2026 BOT Vermelho +3 +15