INVOKERS
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Jogador

NKZ yudiko

Lv 10 NKZ yudiko#ggez TOP MID
18 Pontos
4–1 V–D · 80%
A Tier
1050 MMR
0 MVP
0 ACE
9 Pontos
4–1 V–D · 80%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 4 jogos, 3 vitórias (75%) 4.5 / 5.2 / 6.2

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.05 na média
  • CS por minuto 6.9 na média
  • Ouro por minuto 399 na média
  • Dano por minuto 656 -12%
  • Participação em abates 37% -5 pts
  • Fatia do dano do time 19% -3 pts
  • Visão por minuto 0.84 -8%
  • Mortes por jogo 5.2 na média
MID 1 jogo, 1 vitória (100%) 4.0 / 1.0 / 15.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 19.00 +657%
  • CS por minuto 6.5 -10%
  • Ouro por minuto 387 -7%
  • Dano por minuto 1030 +20%
  • Participação em abates 44% -7 pts
  • Fatia do dano do time 23% -2 pts
  • Visão por minuto 0.91 +11%
  • Mortes por jogo 1.0 -81%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota44% Combate eimpacto70% Recursos eeficiência42% Visão38% Sobrevivência48% Objetivos emapa36% NKZ yudiko, Rota: 44%NKZ yudiko, Combate e impacto: 70%NKZ yudiko, Recursos e eficiência: 42%NKZ yudiko, Visão: 38%NKZ yudiko, Sobrevivência: 48%NKZ yudiko, Objetivos e mapa: 36%
NKZ yudiko Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 44% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 70% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 42% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 38% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 48% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 36% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 63
Fila
19/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Vitória Partida 58
Fila
19/10/2026 MID Azul +3 +18
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 45
Fila
18/10/2026 TOP Azul -3 -16
Vitória Partida 35
Fila
17/10/2026 TOP Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 17/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 17/10/2026 +1 —
Vitória Partida 24
Fila
17/10/2026 TOP Vermelho +3 +15