INVOKERS
Jogadores
Jogador

spear

Lv 17 spear#damn JG TOP
32 Pontos
6–6 V–D · 50%
A Tier
1018 MMR
2 MVP
2 ACE
4 Pontos
6–6 V–D · 50%
A Tier
— MMR
2 MVP
2 ACE

Desempenho por lane

JG 9 jogos, 4 vitórias (44%) 7.6 / 4.8 / 8.4

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.35 +6%
  • CS por minuto 5.8 -12%
  • Ouro por minuto 433 na média
  • Dano por minuto 750 +12%
  • Participação em abates 65% +5 pts
  • Fatia do dano do time 22% +3 pts
  • Visão por minuto 1.30 +12%
  • Mortes por jogo 4.8 na média
TOP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 2.7 / 5.0 / 8.3

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.20 na média
  • CS por minuto 7.1 na média
  • Ouro por minuto 358 -9%
  • Dano por minuto 554 -25%
  • Participação em abates 39% -3 pts
  • Fatia do dano do time 16% -6 pts
  • Visão por minuto 1.17 +29%
  • Mortes por jogo 5.0 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota39% Combate eimpacto62% Recursos eeficiência35% Visão74% Sobrevivência55% Objetivos emapa36% spear, Rota: 39%spear, Combate e impacto: 62%spear, Recursos e eficiência: 35%spear, Visão: 74%spear, Sobrevivência: 55%spear, Objetivos e mapa: 36%
spear Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 39% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 62% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 35% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 74% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 55% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 36% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 3 partidas 19/10/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 19/10/2026 +1 —
Vitória Partida 66
Fila
19/10/2026 JG Azul +3 +15
Derrota Partida 64
Fila
19/10/2026 JG Vermelho -3 -18
Vitória Partida 62
Fila
19/10/2026 JG Azul MVP +4 +20
Missão Ganhar 1 MVP 19/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Vitória Partida 60
Fila
19/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +23
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 58
Fila
19/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -8
Missão Vencer 3 partidas 18/10/2026 +8 —
Vitória Partida 53
Fila
18/10/2026 TOP Azul +3 +15
Derrota Partida 50
Fila
18/10/2026 JG Vermelho -3 -23
Missão Ganhar 1 ACE 18/10/2026 +1 —
Missão Jogar 5 partidas 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 48
Fila
18/10/2026 TOP Azul ACE -2 -9
Derrota Partida 45
Fila
18/10/2026 JG Azul -3 -16
Vitória Partida 38
Fila
18/10/2026 JG Vermelho +3 +19
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 37
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 36
Fila
18/10/2026 TOP Azul -3 -14