INVOKERS
Jogadores
Jogador

fw00

Lv 13 fw00#juun TOP MID
23 Pontos
5–3 V–D · 62%
A Tier
1026 MMR
0 MVP
0 ACE
6 Pontos
5–3 V–D · 62%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 6 jogos, 5 vitórias (83%) 4.8 / 3.2 / 5.7

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 3.32 +54%
  • CS por minuto 8.5 +21%
  • Ouro por minuto 430 +9%
  • Dano por minuto 753 na média
  • Participação em abates 36% -6 pts
  • Fatia do dano do time 20% -2 pts
  • Visão por minuto 0.78 -14%
  • Mortes por jogo 3.2 -36%
MID 2 jogos, 0 vitórias (0%) 7.0 / 6.0 / 5.5

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.08 -17%
  • CS por minuto 8.1 +12%
  • Ouro por minuto 436 na média
  • Dano por minuto 871 na média
  • Participação em abates 51% na média
  • Fatia do dano do time 26% na média
  • Visão por minuto 0.98 +20%
  • Mortes por jogo 6.0 +13%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota78% Combate eimpacto37% Recursos eeficiência72% Visão45% Sobrevivência69% Objetivos emapa54% fw00, Rota: 78%fw00, Combate e impacto: 37%fw00, Recursos e eficiência: 72%fw00, Visão: 45%fw00, Sobrevivência: 69%fw00, Objetivos e mapa: 54%
fw00 Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 78% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 37% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 72% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 45% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 69% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 54% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 3 partidas 19/10/2026 +8 —
Vitória Partida 68
Fila
19/10/2026 TOP Azul +3 +16
Vitória Partida 57
Fila
19/10/2026 TOP Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Vitória Partida 56
Fila
18/10/2026 TOP Azul +3 +12
Missão Jogar 5 partidas 18/10/2026 +1 —
Vitória Partida 54
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 53
Fila
18/10/2026 MID Vermelho -3 -15
Derrota Partida 50
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho -3 -23
Missão Vencer 1 partida 18/10/2026 +3 —
Vitória Partida 48
Fila
18/10/2026 TOP Vermelho +3 +19
Missão Jogar 1 partida 18/10/2026 +1 —
Derrota Partida 43
Fila
18/10/2026 MID Azul -3 -15