Jogadores
Watch Me Rise
Média da função
Jogador
Watch Me Rise
5
Pontos
2–3
V–D · 40%
A
Tier
1011
MMR
0
MVP
2
ACE
-1
Pontos
2–3
V–D · 40%
A
Tier
—
MMR
0
MVP
2
ACE
Desempenho por lane
TOP
5
jogos,
2
vitórias
(40%)
4.2
/
5.0
/
5.8
Você Média do inhouse no TOP
- KDA 2.00 -7%
- CS por minuto 6.8 na média
- Ouro por minuto 362 -8%
- Dano por minuto 696 -6%
- Participação em abates 47% +5 pts
- Fatia do dano do time 24% +2 pts
- Visão por minuto 0.80 -12%
- Mortes por jogo 5.0 na média
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Perfil por dimensão
Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).
| Dimensão | Percentil | Leitura |
|---|---|---|
| Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto | 62% | Na média |
| Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto | 28% | Na média |
| Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim | 35% | Na média |
| Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min | 47% | Na média |
| Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto | 56% | Na média |
| Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto | 39% | Na média |
Histórico
| Resultado | Partida | Pontos | MMR |
|---|---|---|---|
| Derrota |
Partida 62
Fila
|
-3 | -15 |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 60
Fila
|
-2 | -8 |
| Vitória |
Partida 50
Fila
|
+3 | +23 |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Vitória |
Partida 47
Fila
|
+3 | +16 |
| Missão | Ganhar 1 ACE | +1 | — |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 43
Fila
|
-2 | -5 |