INVOKERS
Jogadores
Jogador

Kousei

Lv 10 Kousei#K04 TOP BOT
5 Pontos
2–3 V–D · 40%
A- Tier
1006 MMR
0 MVP
2 ACE
-1 Pontos
2–3 V–D · 40%
A- Tier
— MMR
0 MVP
2 ACE

Desempenho por lane

TOP 4 jogos, 2 vitórias (50%) 3.5 / 4.2 / 3.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.65 -23%
  • CS por minuto 6.7 na média
  • Ouro por minuto 385 na média
  • Dano por minuto 734 na média
  • Participação em abates 38% -4 pts
  • Fatia do dano do time 27% +5 pts
  • Visão por minuto 0.60 -34%
  • Mortes por jogo 4.2 -16%
MID 1 jogo, 0 vitórias (0%) 4.0 / 5.0 / 3.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.40 -44%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 345 -17%
  • Dano por minuto 599 -30%
  • Participação em abates 41% -10 pts
  • Fatia do dano do time 22% -3 pts
  • Visão por minuto 0.52 -37%
  • Mortes por jogo 5.0 -6%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota38% Combate eimpacto75% Recursos eeficiência46% Visão15% Sobrevivência50% Objetivos emapa50% Kousei, Rota: 38%Kousei, Combate e impacto: 75%Kousei, Recursos e eficiência: 46%Kousei, Visão: 15%Kousei, Sobrevivência: 50%Kousei, Objetivos e mapa: 50%
Kousei Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 38% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 75% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 46% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 15% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 50% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 50% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 70
Fila
19/10/2026 TOP Azul ACE -2 -6
Vitória Partida 66
Fila
19/10/2026 TOP Azul +3 +15
Missão Vencer 1 partida 19/10/2026 +3 —
Vitória Partida 64
Fila
19/10/2026 TOP Azul +3 +18
Derrota Partida 62
Fila
19/10/2026 MID Vermelho -3 -15
Missão Ganhar 1 ACE 19/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 19/10/2026 +1 —
Derrota Partida 57
Fila
19/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -6