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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Tcha1kovsky

Lv 15 Tcha1kovsky#CRU BOT SUP
11 Pontos
4–7 V–D · 36%
A- Tier
972 MMR
0 MVP
2 ACE
-7 Pontos
4–7 V–D · 36%
A- Tier
— MMR
0 MVP
2 ACE

Desempenho por lane

SUP 10 jogos, 4 vitórias (40%) 0.6 / 4.8 / 9.3

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.06 -36%
  • CS por minuto 0.9 -10%
  • Ouro por minuto 262 -12%
  • Dano por minuto 196 -32%
  • Participação em abates 55% -9 pts
  • Fatia do dano do time 7% -2 pts
  • Visão por minuto 2.47 -17%
  • Mortes por jogo 4.8 -8%
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 11.0 / 5.0 / 4.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.00 +15%
  • CS por minuto 8.7 na média
  • Ouro por minuto 497 na média
  • Dano por minuto 609 -34%
  • Participação em abates 65% +11 pts
  • Fatia do dano do time 24% -2 pts
  • Visão por minuto 1.00 +27%
  • Mortes por jogo 5.0 -9%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota31% Combate eimpacto31% Recursos eeficiência45% Visão28% Sobrevivência58% Objetivos emapa32% Tcha1kovsky, Rota: 31%Tcha1kovsky, Combate e impacto: 31%Tcha1kovsky, Recursos e eficiência: 45%Tcha1kovsky, Visão: 28%Tcha1kovsky, Sobrevivência: 58%Tcha1kovsky, Objetivos e mapa: 32%
Tcha1kovsky Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 31% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 31% Pior que a função
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 45% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 28% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 58% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 32% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 135
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho -3 -19
Derrota Partida 131
Fila
21/10/2026 SUP Azul -3 -11
Vitória Partida 126
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho +3 +15
Derrota Partida 118
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho ACE -2 -7
Derrota Partida 115
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho -3 -19
Missão Vencer 3 partidas 21/10/2026 +8 —
Vitória Partida 113
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho +3 +15
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 21/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 111
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho +3 +16
Missão Ganhar 1 ACE 20/10/2026 +1 —
Derrota Partida 98
Fila
20/10/2026 BOT Azul ACE -2 -7
Derrota Partida 95
Fila
20/10/2026 SUP Vermelho -3 -12
Missão Vencer 1 partida 20/10/2026 +3 —
Vitória Partida 91
Fila
20/10/2026 SUP Azul +3 +16
Missão Jogar 1 partida 20/10/2026 +1 —
Derrota Partida 86
Fila
20/10/2026 SUP Azul -3 -15