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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Morolha

Lv 10 Passe 1 Morolha#PAU TOP BOT
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 5 jogos, 2 vitórias (40%) 7.0 / 8.4 / 6.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.55 -22%
  • CS por minuto 6.3 -10%
  • Ouro por minuto 398 na média
  • Dano por minuto 795 na média
  • Participação em abates 43% +3 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.76 -15%
  • Mortes por jogo 8.4 +58%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota34% Combate eimpacto41% Recursos eeficiência43% Visão21% Sobrevivência25% Objetivos emapa60% Morolha, Rota: 34%Morolha, Combate e impacto: 41%Morolha, Recursos e eficiência: 43%Morolha, Visão: 21%Morolha, Sobrevivência: 25%Morolha, Objetivos e mapa: 60%
Morolha Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 34% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 41% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 43% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 21% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 25% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 60% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 209
Fila
24/10/2026 TOP Azul -3 -16
Derrota Partida 187
Fila
23/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 183
Fila
23/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 165
Fila
22/10/2026 TOP Vermelho +3 +17
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 158
Fila
22/10/2026 TOP Azul -3 -16