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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Jilómon

Lv 13 Passe 1 Jilómon#PLVIA TOP JG
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 5 jogos, 4 vitórias (80%) 6.2 / 2.2 / 7.2

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 6.09 +206%
  • CS por minuto 8.1 +16%
  • Ouro por minuto 484 +21%
  • Dano por minuto 842 +8%
  • Participação em abates 47% +7 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.82 -8%
  • Mortes por jogo 2.2 -58%
JG 2 jogos, 0 vitórias (0%) 7.0 / 5.0 / 5.5

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.50 -12%
  • CS por minuto 6.2 na média
  • Ouro por minuto 418 na média
  • Dano por minuto 817 +27%
  • Participação em abates 54% -3 pts
  • Fatia do dano do time 20% +2 pts
  • Visão por minuto 1.03 -6%
  • Mortes por jogo 5.0 -6%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota65% Combate eimpacto65% Recursos eeficiência77% Visão35% Sobrevivência82% Objetivos emapa72% Jilómon, Rota: 65%Jilómon, Combate e impacto: 65%Jilómon, Recursos e eficiência: 77%Jilómon, Visão: 35%Jilómon, Sobrevivência: 82%Jilómon, Objetivos e mapa: 72%
Jilómon Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 65% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 65% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 77% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 35% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 82% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 72% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 325
Fila
28/10/2026 JG Azul -3 -24
Vitória Partida 305
Fila
27/10/2026 TOP Azul +3 +29
Missão Vencer 3 partidas 27/10/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 301
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho +3 +20
Missão Ganhar 1 ACE 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 294
Fila
27/10/2026 TOP Azul ACE -2 0
Derrota Partida 290
Fila
27/10/2026 TOP Azul -3 -10
Vitória Partida 283
Fila
27/10/2026 TOP Azul +3 +13
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 280
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho +3 +18