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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Lord Davgeon

Lv 10 Lord Davgeon#BR2 MID BOT
-9 Pontos
1–6 V–D · 14%
B Tier
935 MMR
0 MVP
0 ACE
-15 Pontos
1–6 V–D · 14%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 4 jogos, 0 vitórias (0%) 1.8 / 7.5 / 7.2

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.20 -53%
  • CS por minuto 6.5 -11%
  • Ouro por minuto 326 -22%
  • Dano por minuto 526 -36%
  • Participação em abates 43% -7 pts
  • Fatia do dano do time 16% -8 pts
  • Visão por minuto 0.71 -17%
  • Mortes por jogo 7.5 +50%
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 1.0 / 4.5 / 3.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.00 -52%
  • CS por minuto 6.5 -8%
  • Ouro por minuto 331 -16%
  • Dano por minuto 393 -46%
  • Participação em abates 17% -23 pts
  • Fatia do dano do time 17% -5 pts
  • Visão por minuto 1.43 +57%
  • Mortes por jogo 4.5 -8%
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 7.0 / 6.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 1.00 -62%
  • CS por minuto 6.5 -22%
  • Ouro por minuto 339 -33%
  • Dano por minuto 459 -50%
  • Participação em abates 35% -19 pts
  • Fatia do dano do time 15% -11 pts
  • Visão por minuto 0.53 -33%
  • Mortes por jogo 7.0 +27%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota26% Combate eimpacto13% Recursos eeficiência13% Visão67% Sobrevivência45% Objetivos emapa28% Lord Davgeon, Rota: 26%Lord Davgeon, Combate e impacto: 13%Lord Davgeon, Recursos e eficiência: 13%Lord Davgeon, Visão: 67%Lord Davgeon, Sobrevivência: 45%Lord Davgeon, Objetivos e mapa: 28%
Lord Davgeon Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 26% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 13% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 13% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 67% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 45% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 28% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 114
Fila
21/10/2026 MID Vermelho -3 -11
Derrota Partida 112
Fila
21/10/2026 BOT Azul -3 -17
Missão Jogar 5 partidas 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 110
Fila
21/10/2026 MID Vermelho -3 -10
Derrota Partida 109
Fila
21/10/2026 MID Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 104
Fila
20/10/2026 MID Vermelho -3 -12
Derrota Partida 101
Fila
20/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 20/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 20/10/2026 +1 —
Vitória Partida 98
Fila
20/10/2026 TOP Vermelho +3 +17