INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

TheEvil

Lv 14 Passe 2 TheEvil#Evil MID BOT
14 Pontos
1–0 V–D · 100%
C Tier
1017 MMR
0 MVP
0 ACE
3 Pontos
1–0 V–D · 100%
C Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 4 jogos, 3 vitórias (75%) 4.2 / 6.2 / 6.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.64 -37%
  • CS por minuto 6.8 -7%
  • Ouro por minuto 376 -10%
  • Dano por minuto 800 -5%
  • Participação em abates 43% -6 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.80 -6%
  • Mortes por jogo 6.2 +24%
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 16.0 / 9.0 / 5.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.33 -12%
  • CS por minuto 7.4 -9%
  • Ouro por minuto 564 +13%
  • Dano por minuto 1211 +32%
  • Participação em abates 66% +12 pts
  • Fatia do dano do time 30% +4 pts
  • Visão por minuto 0.67 -15%
  • Mortes por jogo 9.0 +67%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota61% Combate eimpacto44% Recursos eeficiência42% Visão40% Sobrevivência25% Objetivos emapa41% TheEvil, Rota: 61%TheEvil, Combate e impacto: 44%TheEvil, Recursos e eficiência: 42%TheEvil, Visão: 40%TheEvil, Sobrevivência: 25%TheEvil, Objetivos e mapa: 41%
TheEvil Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 61% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 44% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 42% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 40% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 25% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 41% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 3 partidas 01/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Vitória Partida 418
Fila
01/11/2026 MID Vermelho +3 +17
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 269
Fila
26/10/2026 BOT Vermelho -3 -13
Missão Ganhar 1 MVP 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 264
Fila
26/10/2026 MID Azul MVP +4 +16
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 261
Fila
26/10/2026 MID Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 242
Fila
25/10/2026 MID Azul -3 -15