INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Maurin

Lv 9 Passe 1 Maurin#Br12 MID SUP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 4 jogos, 2 vitórias (50%) 6.8 / 3.2 / 6.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 3.92 +50%
  • CS por minuto 6.5 -11%
  • Ouro por minuto 391 -7%
  • Dano por minuto 604 -28%
  • Participação em abates 34% -15 pts
  • Fatia do dano do time 16% -8 pts
  • Visão por minuto 0.63 -26%
  • Mortes por jogo 3.2 -36%
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 4.0 / 5.0 / 15.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.80 +23%
  • CS por minuto 0.9 -10%
  • Ouro por minuto 290 na média
  • Dano por minuto 193 -34%
  • Participação em abates 58% -4 pts
  • Fatia do dano do time 4% -5 pts
  • Visão por minuto 1.70 -42%
  • Mortes por jogo 5.0 -7%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota29% Combate eimpacto10% Recursos eeficiência17% Visão15% Sobrevivência88% Objetivos emapa41% Maurin, Rota: 29%Maurin, Combate e impacto: 10%Maurin, Recursos e eficiência: 17%Maurin, Visão: 15%Maurin, Sobrevivência: 88%Maurin, Objetivos e mapa: 41%
Maurin Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 29% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 10% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 17% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 15% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 88% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 41% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 29/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Vitória Partida 338
Fila
29/10/2026 MID Vermelho +3 +11
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 290
Fila
27/10/2026 SUP Azul -3 -10
Derrota Partida 170
Fila
22/10/2026 MID Azul -3 -15
Derrota Partida 165
Fila
22/10/2026 MID Azul -3 -17
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 161
Fila
22/10/2026 MID Vermelho +3 +17