INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
Baixar para Windows
Jogadores
Jogador

Chama o VAR

Lv 13 Chama o VAR#000 JG SUP
1 Pontos
2–6 V–D · 25%
A Tier
957 MMR
1 MVP
1 ACE
-10 Pontos
2–6 V–D · 25%
A Tier
— MMR
1 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

JG 7 jogos, 2 vitórias (29%) 5.7 / 5.0 / 7.1

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.57 -15%
  • CS por minuto 6.8 na média
  • Ouro por minuto 425 na média
  • Dano por minuto 561 -13%
  • Participação em abates 61% na média
  • Fatia do dano do time 19% na média
  • Visão por minuto 0.99 -12%
  • Mortes por jogo 5.0 na média
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 8.0 / 12.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.62 -50%
  • CS por minuto 1.4 +40%
  • Ouro por minuto 287 na média
  • Dano por minuto 424 +47%
  • Participação em abates 81% +17 pts
  • Fatia do dano do time 13% +4 pts
  • Visão por minuto 2.23 -25%
  • Mortes por jogo 8.0 +54%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota45% Combate eimpacto53% Recursos eeficiência65% Visão30% Sobrevivência48% Objetivos emapa31% Chama o VAR, Rota: 45%Chama o VAR, Combate e impacto: 53%Chama o VAR, Recursos e eficiência: 65%Chama o VAR, Visão: 30%Chama o VAR, Sobrevivência: 48%Chama o VAR, Objetivos e mapa: 31%
Chama o VAR Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 45% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 53% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 65% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 30% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 48% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga 31% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 143
Fila
22/10/2026 JG Azul -3 -13
Missão Ganhar 1 MVP 22/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 141
Fila
21/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +19
Derrota Partida 123
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -20
Missão Jogar 5 partidas 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 116
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -10
Derrota Partida 111
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -16
Missão Ganhar 1 ACE 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 109
Fila
21/10/2026 JG Azul ACE -2 -6
Derrota Partida 107
Fila
21/10/2026 SUP Azul -3 -11
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 102
Fila
20/10/2026 JG Azul +3 +14