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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

FuryES

Lv 12 FuryES#br1 MID TOP
1 Pontos
2–5 V–D · 29%
A- Tier
986 MMR
0 MVP
3 ACE
-6 Pontos
2–5 V–D · 29%
A- Tier
— MMR
0 MVP
3 ACE

Desempenho por lane

MID 4 jogos, 1 vitória (25%) 4.0 / 5.0 / 4.2

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 1.65 -36%
  • CS por minuto 7.3 na média
  • Ouro por minuto 391 -6%
  • Dano por minuto 684 -17%
  • Participação em abates 45% -5 pts
  • Fatia do dano do time 26% +2 pts
  • Visão por minuto 1.04 +21%
  • Mortes por jogo 5.0 na média
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 4.5 / 3.5 / 8.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 3.71 +79%
  • CS por minuto 7.4 na média
  • Ouro por minuto 434 +10%
  • Dano por minuto 846 +16%
  • Participação em abates 51% +11 pts
  • Fatia do dano do time 26% +4 pts
  • Visão por minuto 1.07 +18%
  • Mortes por jogo 3.5 -29%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 7.0 / 10.0 / 5.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.20 -60%
  • CS por minuto 4.8 -27%
  • Ouro por minuto 462 +5%
  • Dano por minuto 734 +14%
  • Participação em abates 75% +15 pts
  • Fatia do dano do time 23% +4 pts
  • Visão por minuto 1.12 na média
  • Mortes por jogo 10.0 +100%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota53% Combate eimpacto57% Recursos eeficiência43% Visão79% Sobrevivência53% Objetivos emapa44% FuryES, Rota: 53%FuryES, Combate e impacto: 57%FuryES, Recursos e eficiência: 43%FuryES, Visão: 79%FuryES, Sobrevivência: 53%FuryES, Objetivos e mapa: 44%
FuryES Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 53% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 57% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 43% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 79% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 53% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 44% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 143
Fila
22/10/2026 TOP Azul ACE -2 -3
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 141
Fila
21/10/2026 MID Azul ACE -2 -4
Missão Jogar 5 partidas 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 123
Fila
21/10/2026 MID Azul -3 -20
Missão Ganhar 1 ACE 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 111
Fila
21/10/2026 MID Azul ACE -2 -6
Vitória Partida 109
Fila
21/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 107
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -11
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 102
Fila
20/10/2026 MID Azul +3 +14