INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

qzwq T3

Lv 13 Passe 1 qzwq#sleep SUP BOT
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
S Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
S Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
S Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 3 vitórias (75%) 1.2 / 5.5 / 19.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.68 +19%
  • CS por minuto 1.1 +10%
  • Ouro por minuto 295 na média
  • Dano por minuto 253 -13%
  • Participação em abates 75% +13 pts
  • Fatia do dano do time 7% -2 pts
  • Visão por minuto 3.19 +8%
  • Mortes por jogo 5.5 na média
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 5.0 / 2.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 0.60 -77%
  • CS por minuto 7.8 na média
  • Ouro por minuto 363 -28%
  • Dano por minuto 569 -38%
  • Participação em abates 21% -33 pts
  • Fatia do dano do time 18% -8 pts
  • Visão por minuto 0.50 -37%
  • Mortes por jogo 5.0 -7%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota53% Combate eimpacto60% Recursos eeficiência37% Visão49% Sobrevivência49% Objetivos emapa27% qzwq, Rota: 53%qzwq, Combate e impacto: 60%qzwq, Recursos e eficiência: 37%qzwq, Visão: 49%qzwq, Sobrevivência: 49%qzwq, Objetivos e mapa: 27%
qzwq Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 53% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 60% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 37% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 49% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 49% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 27% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 349
Fila
29/10/2026 BOT Azul -3 -10
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 197
Fila
23/10/2026 SUP Azul -3 -14
Missão Vencer 3 partidas 23/10/2026 +8 —
Vitória Partida 192
Fila
23/10/2026 SUP Azul +3 +15
Missão Ganhar 1 MVP 23/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 181
Fila
23/10/2026 SUP Azul MVP +4 +15
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 173
Fila
22/10/2026 SUP Azul +3 +16