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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Dantezada

Lv 15 Passe 1 Dantezada#PRIME JG SUP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 7 jogos, 4 vitórias (57%) 5.7 / 5.1 / 7.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.47 -13%
  • CS por minuto 6.3 na média
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 479 -26%
  • Participação em abates 54% -3 pts
  • Fatia do dano do time 15% -3 pts
  • Visão por minuto 1.06 na média
  • Mortes por jogo 5.1 na média
SUP 2 jogos, 1 vitória (50%) 1.5 / 6.0 / 18.5

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.33 +8%
  • CS por minuto 0.7 -30%
  • Ouro por minuto 303 na média
  • Dano por minuto 182 -37%
  • Participação em abates 67% +5 pts
  • Fatia do dano do time 6% -3 pts
  • Visão por minuto 2.62 -11%
  • Mortes por jogo 6.0 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota33% Combate eimpacto28% Recursos eeficiência31% Visão36% Sobrevivência47% Objetivos emapa50% Dantezada, Rota: 33%Dantezada, Combate e impacto: 28%Dantezada, Recursos e eficiência: 31%Dantezada, Visão: 36%Dantezada, Sobrevivência: 47%Dantezada, Objetivos e mapa: 50%
Dantezada Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 33% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 28% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 31% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 36% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 47% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 50% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 361
Fila
29/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 331
Fila
28/10/2026 JG Vermelho +3 +10
Missão Ganhar 1 ACE 28/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 308
Fila
27/10/2026 JG Azul ACE -2 -4
Vitória Partida 302
Fila
27/10/2026 JG Azul +3 +21
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 298
Fila
27/10/2026 JG Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 292
Fila
27/10/2026 JG Azul -3 -17
Derrota Partida 236
Fila
25/10/2026 SUP Azul -3 -16
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 235
Fila
25/10/2026 SUP Vermelho +3 +15
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 187
Fila
23/10/2026 JG Azul +3 +16