INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Covello

Lv 11 Passe 1 Covello#BR2 BOT TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 6 jogos, 3 vitórias (50%) 5.0 / 3.5 / 5.3

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.95 +11%
  • CS por minuto 8.5 na média
  • Ouro por minuto 486 na média
  • Dano por minuto 767 -16%
  • Participação em abates 46% -8 pts
  • Fatia do dano do time 23% -3 pts
  • Visão por minuto 0.61 -23%
  • Mortes por jogo 3.5 -35%
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 3.0 / 7.0 / 9.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.71 -14%
  • CS por minuto 6.3 -10%
  • Ouro por minuto 352 -12%
  • Dano por minuto 719 -7%
  • Participação em abates 54% +14 pts
  • Fatia do dano do time 25% +2 pts
  • Visão por minuto 0.56 -37%
  • Mortes por jogo 7.0 +32%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota51% Combate eimpacto35% Recursos eeficiência45% Visão27% Sobrevivência73% Objetivos emapa35% Covello, Rota: 51%Covello, Combate e impacto: 35%Covello, Recursos e eficiência: 45%Covello, Visão: 27%Covello, Sobrevivência: 73%Covello, Objetivos e mapa: 35%
Covello Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 51% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 35% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 45% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 27% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 73% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 35% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 298
Fila
27/10/2026 BOT Azul -3 -14
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 292
Fila
27/10/2026 BOT Vermelho +3 +17
Derrota Partida 253
Fila
26/10/2026 BOT Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 252
Fila
26/10/2026 BOT Azul +3 +22
Derrota Partida 187
Fila
23/10/2026 BOT Vermelho -3 -16
Derrota Partida 180
Fila
23/10/2026 TOP Azul -3 -12
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 176
Fila
22/10/2026 BOT Vermelho +3 +18