INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

MARIDEX

Lv 22 Passe 1 MARIDEX#BR0 MID TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 9 jogos, 7 vitórias (78%) 8.4 / 4.0 / 8.3

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 4.19 +60%
  • CS por minuto 6.7 -8%
  • Ouro por minuto 430 na média
  • Dano por minuto 995 +18%
  • Participação em abates 56% +7 pts
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 1.01 +19%
  • Mortes por jogo 4.0 -20%
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 4.5 / 4.0 / 12.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 4.12 +107%
  • CS por minuto 6.8 na média
  • Ouro por minuto 390 na média
  • Dano por minuto 774 na média
  • Participação em abates 45% +5 pts
  • Fatia do dano do time 21% -2 pts
  • Visão por minuto 1.10 +24%
  • Mortes por jogo 4.0 -25%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota43% Combate eimpacto72% Recursos eeficiência45% Visão76% Sobrevivência63% Objetivos emapa52% MARIDEX, Rota: 43%MARIDEX, Combate e impacto: 72%MARIDEX, Recursos e eficiência: 45%MARIDEX, Visão: 76%MARIDEX, Sobrevivência: 63%MARIDEX, Objetivos e mapa: 52%
MARIDEX Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 43% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 72% Melhor que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 45% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 76% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 63% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 52% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 339
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho -3 -10
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 316
Fila
28/10/2026 MID Vermelho +3 +19
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 304
Fila
27/10/2026 TOP Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 268
Fila
26/10/2026 MID Vermelho +3 +12
Derrota Partida 244
Fila
25/10/2026 MID Vermelho ACE -2 -8
Missão Ser campeão de torneio 25/10/2026 +5 —
Missão Jogar em 3 torneios 25/10/2026 +3 —
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 25/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 230
Torneio
24/10/2026 MID Azul +6 +20
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Vitória Partida 223
Torneio
24/10/2026 MID Azul MVP +4 +15
Missão Vencer uma partida de torneio 24/10/2026 +2 —
Missão Jogar em um torneio 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 216
Torneio
24/10/2026 MID Azul +3 +14
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 151
Fila
22/10/2026 MID Vermelho +3 +16
Missão Ganhar 1 ACE 22/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 146
Fila
22/10/2026 MID Azul ACE -2 -6