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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

KiAURA

Lv 9 KiAURA#777 JG TOP
-3 Pontos
1–4 V–D · 20%
A- Tier
958 MMR
0 MVP
0 ACE
-9 Pontos
1–4 V–D · 20%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 3 jogos, 1 vitória (33%) 2.0 / 4.3 / 5.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.62 -46%
  • CS por minuto 6.7 na média
  • Ouro por minuto 371 -15%
  • Dano por minuto 420 -35%
  • Participação em abates 52% -8 pts
  • Fatia do dano do time 16% -3 pts
  • Visão por minuto 0.78 -31%
  • Mortes por jogo 4.3 -14%
TOP 2 jogos, 0 vitórias (0%) 1.0 / 6.0 / 2.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 0.58 -72%
  • CS por minuto 5.7 -20%
  • Ouro por minuto 302 -24%
  • Dano por minuto 368 -50%
  • Participação em abates 22% -18 pts
  • Fatia do dano do time 14% -8 pts
  • Visão por minuto 0.69 -24%
  • Mortes por jogo 6.0 +22%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota33% Combate eimpacto21% Recursos eeficiência26% Visão23% Sobrevivência45% Objetivos emapa21% KiAURA, Rota: 33%KiAURA, Combate e impacto: 21%KiAURA, Recursos e eficiência: 26%KiAURA, Visão: 23%KiAURA, Sobrevivência: 45%KiAURA, Objetivos e mapa: 21%
KiAURA Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 33% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 21% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 26% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 23% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 45% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga 21% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 22/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 141
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -14
Derrota Partida 138
Fila
21/10/2026 TOP Vermelho -3 -21
Derrota Partida 135
Fila
21/10/2026 TOP Vermelho -3 -19
Derrota Partida 131
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -11
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 121
Fila
21/10/2026 JG Azul +3 +23