INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

rkr

Lv 13 rkr#riker JG SUP
20 Pontos
4–3 V–D · 57%
A Tier
1022 MMR
2 MVP
0 ACE
8 Pontos
2–0 V–D · 100%
A Tier
— MMR
2 MVP
0 ACE
-3 Pontos
2–3 V–D · 40%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 4 vitórias (80%) 8.8 / 6.2 / 10.4

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.10 na média
  • CS por minuto 7.4 +12%
  • Ouro por minuto 498 +13%
  • Dano por minuto 795 +23%
  • Participação em abates 61% na média
  • Fatia do dano do time 20% +1 pts
  • Visão por minuto 1.14 na média
  • Mortes por jogo 6.2 +24%
SUP 2 jogos, 0 vitórias (0%) 1.5 / 8.0 / 16.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.19 -32%
  • CS por minuto 1.2 +20%
  • Ouro por minuto 299 na média
  • Dano por minuto 471 +64%
  • Participação em abates 65% na média
  • Fatia do dano do time 14% +5 pts
  • Visão por minuto 3.23 +9%
  • Mortes por jogo 8.0 +54%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota62% Combate eimpacto65% Recursos eeficiência76% Visão50% Sobrevivência25% Objetivos emapa38% rkr, Rota: 62%rkr, Combate e impacto: 65%rkr, Recursos e eficiência: 76%rkr, Visão: 50%rkr, Sobrevivência: 25%rkr, Objetivos e mapa: 38%
rkr Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 62% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 65% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 76% Melhor que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 50% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 25% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga 38% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 142
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho -3 -16
Vitória Partida 139
Fila
21/10/2026 JG Azul +3 +22
Missão Jogar 5 partidas 21/10/2026 +1 —
Derrota Partida 134
Fila
21/10/2026 SUP Vermelho -3 -27
Derrota Partida 129
Fila
21/10/2026 JG Azul -3 -10
Missão Vencer 3 partidas 21/10/2026 +8 —
Vitória Partida 124
Fila
21/10/2026 JG Vermelho +3 +17
Vitória Partida 114
Fila
21/10/2026 JG Azul MVP +4 +16
Missão Ganhar 1 MVP 21/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 113
Fila
21/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +20