INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
Baixar para Windows
Jogadores
Jogador

bad luck i gues

Lv 12 Passe 1 bad luck i gues#tuxas JG SUP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 3 vitórias (60%) 4.4 / 5.2 / 11.4

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.04 +7%
  • CS por minuto 6.8 na média
  • Ouro por minuto 424 na média
  • Dano por minuto 556 -14%
  • Participação em abates 57% na média
  • Fatia do dano do time 16% -2 pts
  • Visão por minuto 0.86 -21%
  • Mortes por jogo 5.2 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota35% Combate eimpacto27% Recursos eeficiência44% Visão22% Sobrevivência51% Objetivos emapa35% bad luck i gues, Rota: 35%bad luck i gues, Combate e impacto: 27%bad luck i gues, Recursos e eficiência: 44%bad luck i gues, Visão: 22%bad luck i gues, Sobrevivência: 51%bad luck i gues, Objetivos e mapa: 35%
bad luck i gues Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 35% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 27% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 44% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 22% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 51% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 35% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 ACE 24/10/2026 +1 —
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 204
Fila
24/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -7
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Vitória Partida 200
Fila
24/10/2026 JG Vermelho +3 +18
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 198
Fila
23/10/2026 JG Azul +3 +16
Derrota Partida 171
Fila
22/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 146
Fila
22/10/2026 JG Vermelho +3 +16