INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

cake

Lv 13 Passe 1 cake#bolos SUP BOT
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 3 jogos, 2 vitórias (67%) 8.7 / 6.7 / 12.3

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.15 +18%
  • CS por minuto 7.5 -7%
  • Ouro por minuto 466 -7%
  • Dano por minuto 775 -15%
  • Participação em abates 56% na média
  • Fatia do dano do time 18% -8 pts
  • Visão por minuto 0.64 -19%
  • Mortes por jogo 6.7 +24%
SUP 3 jogos, 1 vitória (33%) 1.3 / 5.7 / 12.3

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.41 -22%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 288 na média
  • Dano por minuto 271 -7%
  • Participação em abates 48% -14 pts
  • Fatia do dano do time 8% -1 pts
  • Visão por minuto 2.76 -6%
  • Mortes por jogo 5.7 +6%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota41% Combate eimpacto28% Recursos eeficiência32% Visão36% Sobrevivência41% Objetivos emapa30% cake, Rota: 41%cake, Combate e impacto: 28%cake, Recursos e eficiência: 32%cake, Visão: 36%cake, Sobrevivência: 41%cake, Objetivos e mapa: 30%
cake Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 41% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 28% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 32% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 36% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 41% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 30% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 340
Fila
29/10/2026 SUP Vermelho -3 -21
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 322
Fila
28/10/2026 BOT Azul +3 +22
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 284
Fila
27/10/2026 BOT Vermelho +3 +14
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 253
Fila
26/10/2026 SUP Azul +3 +16
Derrota Partida 210
Fila
24/10/2026 SUP Azul -3 -20
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 208
Fila
24/10/2026 BOT Azul -3 -11