INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Amerie

Lv 12 Amerie#phine BOT SUP
22 Pontos
3–2 V–D · 60%
A Tier
1011 MMR
1 MVP
0 ACE
4 Pontos
3–2 V–D · 60%
A Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 1.0 / 8.0 / 23.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.00 -7%
  • CS por minuto 0.9 -10%
  • Ouro por minuto 320 +8%
  • Dano por minuto 273 -5%
  • Participação em abates 65% na média
  • Fatia do dano do time 7% -2 pts
  • Visão por minuto 2.50 -16%
  • Mortes por jogo 8.0 +54%
BOT 2 jogos, 1 vitória (50%) 6.0 / 6.5 / 15.5

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.31 +27%
  • CS por minuto 6.9 -17%
  • Ouro por minuto 433 -15%
  • Dano por minuto 892 na média
  • Participação em abates 56% na média
  • Fatia do dano do time 22% -4 pts
  • Visão por minuto 0.57 -28%
  • Mortes por jogo 6.5 +18%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota34% Combate eimpacto60% Recursos eeficiência26% Visão26% Sobrevivência15% Objetivos emapa30% Amerie, Rota: 34%Amerie, Combate e impacto: 60%Amerie, Recursos e eficiência: 26%Amerie, Visão: 26%Amerie, Sobrevivência: 15%Amerie, Objetivos e mapa: 30%
Amerie Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 34% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 60% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 26% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 26% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 15% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 30% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 144
Fila
22/10/2026 SUP Vermelho -3 -18
Missão Vencer 3 partidas 22/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 142
Fila
21/10/2026 SUP Azul +3 +16
Missão Ganhar 1 MVP 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 139
Fila
21/10/2026 SUP Azul MVP +4 +27
Derrota Partida 134
Fila
21/10/2026 BOT Vermelho -3 -27
Missão Vencer 1 partida 21/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 21/10/2026 +1 —
Vitória Partida 125
Fila
21/10/2026 BOT Azul +3 +13