INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

peyz PRO 4

Lv 16 Passe 1 peyz#br9 BOT MID
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A+ Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A+ Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 7 jogos, 5 vitórias (71%) 7.4 / 7.1 / 10.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.44 -8%
  • CS por minuto 8.8 +9%
  • Ouro por minuto 530 +6%
  • Dano por minuto 1177 +29%
  • Participação em abates 60% +6 pts
  • Fatia do dano do time 30% +4 pts
  • Visão por minuto 1.28 +62%
  • Mortes por jogo 7.1 +31%
MID 2 jogos, 1 vitória (50%) 6.5 / 8.0 / 11.5

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.25 -14%
  • CS por minuto 7.7 +5%
  • Ouro por minuto 425 na média
  • Dano por minuto 1074 +27%
  • Participação em abates 74% +25 pts
  • Fatia do dano do time 31% +7 pts
  • Visão por minuto 1.13 +33%
  • Mortes por jogo 8.0 +60%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota57% Combate eimpacto78% Recursos eeficiência76% Visão83% Sobrevivência19% Objetivos emapa67% peyz, Rota: 57%peyz, Combate e impacto: 78%peyz, Recursos e eficiência: 76%peyz, Visão: 83%peyz, Sobrevivência: 19%peyz, Objetivos e mapa: 67%
peyz Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 57% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 78% Melhor que a função
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 76% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 83% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 19% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 67% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 321
Fila
28/10/2026 BOT Azul +3 +24
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 310
Fila
28/10/2026 BOT Vermelho +3 +15
Vitória Partida 259
Fila
26/10/2026 BOT Vermelho +3 +20
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 255
Fila
26/10/2026 BOT Azul +3 +17
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 222
Fila
24/10/2026 BOT Azul -3 -15
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 214
Fila
24/10/2026 MID Vermelho -3 -13
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 194
Fila
23/10/2026 MID Vermelho +3 +14
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 164
Fila
22/10/2026 BOT Vermelho +3 +16
Missão Ganhar 1 ACE 22/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 154
Fila
22/10/2026 BOT Azul ACE -2 -8