INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Carry

Lv 16 Passe 1 Carry#0303 BOT TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 7 jogos, 4 vitórias (57%) 6.4 / 3.7 / 7.6

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 3.77 +44%
  • CS por minuto 8.7 +19%
  • Ouro por minuto 471 +12%
  • Dano por minuto 1072 +27%
  • Participação em abates 47% na média
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 0.71 -16%
  • Mortes por jogo 3.7 -26%
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 7.0 / 7.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.29 -35%
  • CS por minuto 7.6 +9%
  • Ouro por minuto 336 -16%
  • Dano por minuto 798 na média
  • Participação em abates 47% +7 pts
  • Fatia do dano do time 27% +4 pts
  • Visão por minuto 0.75 -16%
  • Mortes por jogo 7.0 +32%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota90% Combate eimpacto69% Recursos eeficiência84% Visão32% Sobrevivência61% Objetivos emapa72% Carry, Rota: 90%Carry, Combate e impacto: 69%Carry, Recursos e eficiência: 84%Carry, Visão: 32%Carry, Sobrevivência: 61%Carry, Objetivos e mapa: 72%
Carry Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 90% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 69% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 84% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 32% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 61% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 72% Melhor que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 362
Fila
30/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 0
Missão Ganhar 1 MVP 30/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 30/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Vitória Partida 359
Fila
29/10/2026 MID Vermelho MVP +4 +15
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 305
Fila
27/10/2026 MID Azul +3 +29
Derrota Partida 299
Fila
27/10/2026 MID Vermelho ACE -2 -7
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 294
Fila
27/10/2026 MID Azul -3 -10
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 206
Fila
24/10/2026 MID Azul +3 +10
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 193
Fila
23/10/2026 MID Azul +3 +12
Missão Ganhar 1 ACE 22/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 168
Fila
22/10/2026 MID Azul ACE -2 -6