INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Obsession

Lv 11 Passe 1 Obsession#jojo BOT TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 4 jogos, 2 vitórias (50%) 6.8 / 4.8 / 8.5

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.21 +21%
  • CS por minuto 8.4 na média
  • Ouro por minuto 519 na média
  • Dano por minuto 905 na média
  • Participação em abates 60% +6 pts
  • Fatia do dano do time 28% +2 pts
  • Visão por minuto 0.76 na média
  • Mortes por jogo 4.8 -11%
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 0.0 / 8.0 / 7.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 0.88 -71%
  • CS por minuto 0.9 -10%
  • Ouro por minuto 278 -6%
  • Dano por minuto 186 -36%
  • Participação em abates 58% -4 pts
  • Fatia do dano do time 7% -2 pts
  • Visão por minuto 2.23 -24%
  • Mortes por jogo 8.0 +48%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota41% Combate eimpacto60% Recursos eeficiência50% Visão31% Sobrevivência53% Objetivos emapa80% Obsession, Rota: 41%Obsession, Combate e impacto: 60%Obsession, Recursos e eficiência: 50%Obsession, Visão: 31%Obsession, Sobrevivência: 53%Obsession, Objetivos e mapa: 80%
Obsession Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 41% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 60% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 50% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 31% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 53% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 80% Melhor que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 213
Fila
24/10/2026 BOT Vermelho -3 -21
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 186
Fila
23/10/2026 BOT Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 166
Fila
22/10/2026 BOT Azul +3 +10
Derrota Partida 158
Fila
22/10/2026 BOT Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 145
Fila
22/10/2026 SUP Azul -3 -16