INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

vilued

Lv 18 Passe 5 vilued#br1 TOP JG
-3 Pontos
0–2 V–D · 0%
A Tier
978 MMR
0 MVP
1 ACE
-5 Pontos
0–2 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 11 jogos, 4 vitórias (36%) 5.2 / 6.5 / 3.8

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.38 -31%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 400 na média
  • Dano por minuto 809 na média
  • Participação em abates 37% -3 pts
  • Fatia do dano do time 24% na média
  • Visão por minuto 0.84 -6%
  • Mortes por jogo 6.5 +23%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 3.0 / 1.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.00 -65%
  • CS por minuto 5.0 -23%
  • Ouro por minuto 328 -25%
  • Dano por minuto 320 -50%
  • Participação em abates 43% -14 pts
  • Fatia do dano do time 15% -3 pts
  • Visão por minuto 0.34 -69%
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota44% Combate eimpacto48% Recursos eeficiência49% Visão29% Sobrevivência39% Objetivos emapa37% vilued, Rota: 44%vilued, Combate e impacto: 48%vilued, Recursos e eficiência: 49%vilued, Visão: 29%vilued, Sobrevivência: 39%vilued, Objetivos e mapa: 37%
vilued Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 44% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 48% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 49% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 29% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 39% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 37% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 400
Fila
01/11/2026 TOP Azul -3 -16
Missão Ganhar 1 ACE 01/11/2026 +1 —
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 398
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho ACE -2 -6
Missão Vencer 3 partidas 01/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 390
Fila
31/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Vitória Partida 357
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho +3 +12
Missão Ganhar 1 MVP 29/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 29/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Vitória Partida 355
Fila
29/10/2026 TOP Azul MVP +4 +27
Derrota Partida 241
Fila
25/10/2026 TOP Vermelho -3 -10
Missão Ganhar 1 ACE 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 238
Fila
25/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -6
Missão Jogar 5 partidas 25/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 237
Fila
25/10/2026 TOP Azul -3 -10
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 200
Fila
24/10/2026 TOP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 174
Fila
22/10/2026 TOP Vermelho -3 -15
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 170
Fila
22/10/2026 TOP Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 168
Fila
22/10/2026 JG Azul -3 -16