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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

takethevision

Lv 16 Passe 1 takethevision#nunu JG MID
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 7 jogos, 3 vitórias (43%) 3.7 / 5.9 / 10.7

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.46 -13%
  • CS por minuto 6.5 na média
  • Ouro por minuto 397 -9%
  • Dano por minuto 536 -17%
  • Participação em abates 62% +5 pts
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 0.73 -33%
  • Mortes por jogo 5.9 +11%
SUP 2 jogos, 0 vitórias (0%) 2.5 / 8.5 / 5.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 0.88 -71%
  • CS por minuto 1.5 +50%
  • Ouro por minuto 307 na média
  • Dano por minuto 422 +45%
  • Participação em abates 47% -15 pts
  • Fatia do dano do time 14% +5 pts
  • Visão por minuto 2.20 -25%
  • Mortes por jogo 8.5 +57%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota38% Combate eimpacto59% Recursos eeficiência49% Visão11% Sobrevivência31% Objetivos emapa31% takethevision, Rota: 38%takethevision, Combate e impacto: 59%takethevision, Recursos e eficiência: 49%takethevision, Visão: 11%takethevision, Sobrevivência: 31%takethevision, Objetivos e mapa: 31%
takethevision Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 38% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 59% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 49% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 11% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 31% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 31% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 230
Torneio
24/10/2026 JG Vermelho -6 -20
Missão Jogar em 3 torneios 24/10/2026 +3 —
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Vitória Partida 227
Torneio
24/10/2026 JG Azul MVP +4 +29
Derrota Partida 223
Torneio
24/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Vencer uma partida de torneio 24/10/2026 +2 —
Missão Jogar em um torneio 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 217
Torneio
24/10/2026 JG Vermelho +3 +20
Derrota Partida 203
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho -3 -15
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 199
Fila
24/10/2026 JG Azul -3 -14
Derrota Partida 155
Lista
22/10/2026 SUP Azul -3 -10
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 149
Fila
22/10/2026 JG Azul +3 +13