INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

low cortisol

Lv 24 Passe 3 low cortisol#stayH JG TOP
13 Pontos
2–1 V–D · 67%
A Tier
1019 MMR
1 MVP
0 ACE
7 Pontos
2–0 V–D · 100%
A Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE
-3 Pontos
0–1 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 16 jogos, 9 vitórias (56%) 7.6 / 4.5 / 10.4

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.00 +41%
  • CS por minuto 7.0 +8%
  • Ouro por minuto 472 +9%
  • Dano por minuto 737 +14%
  • Participação em abates 64% +7 pts
  • Fatia do dano do time 19% +1 pts
  • Visão por minuto 1.11 na média
  • Mortes por jogo 4.5 -15%
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 9.0 / 5.0 / 2.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.30 +16%
  • CS por minuto 7.3 na média
  • Ouro por minuto 440 +10%
  • Dano por minuto 1167 +50%
  • Participação em abates 44% +4 pts
  • Fatia do dano do time 33% +10 pts
  • Visão por minuto 0.86 na média
  • Mortes por jogo 5.0 -6%
MID 2 jogos, 2 vitórias (100%) 7.5 / 3.5 / 13.5

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 6.00 +129%
  • CS por minuto 6.3 -14%
  • Ouro por minuto 439 na média
  • Dano por minuto 1093 +30%
  • Participação em abates 51% na média
  • Fatia do dano do time 25% na média
  • Visão por minuto 0.43 -49%
  • Mortes por jogo 3.5 -30%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota74% Combate eimpacto60% Recursos eeficiência68% Visão45% Sobrevivência56% Objetivos emapa40% low cortisol, Rota: 74%low cortisol, Combate e impacto: 60%low cortisol, Recursos e eficiência: 68%low cortisol, Visão: 45%low cortisol, Sobrevivência: 56%low cortisol, Objetivos e mapa: 40%
low cortisol Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 74% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 60% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 68% Melhor que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 45% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 56% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 40% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 MVP 05/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 480
Fila
05/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +19
Derrota Partida 434
Fila
02/11/2026 JG Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 428
Fila
02/11/2026 JG Azul +3 +16
Missão Vencer 10 partidas 30/10/2026 +2 —
Missão Vencer 1 partida 30/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Vitória Partida 361
Fila
29/10/2026 TOP Azul +3 +10
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 340
Fila
29/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -11
Derrota Partida 331
Fila
28/10/2026 JG Azul ACE -2 0
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 309
Fila
28/10/2026 JG Vermelho -3 -20
Derrota Partida 304
Fila
27/10/2026 JG Vermelho -3 -16
Missão Jogar 5 partidas 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 299
Fila
27/10/2026 JG Azul +3 +17
Missão Vencer 3 partidas 27/10/2026 +8 —
Vitória Partida 284
Fila
27/10/2026 MID Vermelho +3 +14
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 272
Fila
27/10/2026 MID Vermelho +3 +13
Derrota Partida 268
Fila
26/10/2026 JG Azul -3 -12
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 253
Fila
26/10/2026 JG Azul +3 +16
Missão Ganhar 3 MVPs 25/10/2026 +2 —
Vitória Partida 236
Fila
25/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +21
Vitória Partida 235
Fila
25/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +20
Missão Ganhar 1 MVP 25/10/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 25/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 25/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 233
Fila
25/10/2026 JG Azul MVP +4 +23
Derrota Partida 210
Fila
24/10/2026 JG Azul -3 -20
Missão Ganhar 1 ACE 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 208
Fila
24/10/2026 TOP Azul ACE -2 -1
Vitória Partida 203
Fila
24/10/2026 JG Azul +3 +15
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 199
Fila
24/10/2026 JG Vermelho +3 +14